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De la technique en vidéo pour Pillars of Eternity 2

par Caparzo 12 Juil 2017 10:15 3

Lors de la vidéo de l'E3 2017, nous avons pu découvrir de nouvelles phases de gameplay pour le très attendu Pillars of Eternity 2. Cela avait été en effet l'occasion pour nous d'admirer quelques combats, mais aussi les déplacements en navire. Aujourd'hui, nous allons nous arrêter sur de la technique.

Obsidian Entertainment vient de dévoiler une vidéo nous permettant de jeter un œil sur le nouveau visuel utilisé pour le sort lames fantômes. Nous pouvons également apprendre que désormais, les effets visuels seront réduits lorsque le jeu passera en pause. De quoi donc gagner en visibilité lors des combats, et les joueurs pourront choisir à leur guise l'opacité des effets. Cette vidéo nous montre aussi Ishiza, le compagnon à deux ailes de Maia, mais également la nouvelle animation du fléau d'armes avec un crâne à son extrémité ainsi que les ogres et leur utilisation de l'alcool lors des combats.

La prochaine vidéo nous permettra quant à elle de découvrir plus en détail l'impressionnante cité de Neketaka.
 

Commentaires (3)

#2

Rolala
Guerrier

Il est sexy... c'est déjà ça.

De mon point de vue, les combats ça le fait pas quand on le compare à DOS. Ce dernier apportait un fun qu'il manque dans le genre, même si je sais qu'ils ont un système de combat différent, l'un étant en pause active et l'autre en tour par tour.

Je sens que c'est un aspect qui va (encore) me freiner dans mon achat. Les combats mous, bordéliques et d'autistes à la BG, j'en peux plus.

D'un autre côté, si le scénario de DOS 2 et son humour sont aussi pourris que dans le premier, ça sera pas mieux.

Merde, si ça se trouve, ça ne sera toujours pas mon année du rpg old school.

Message édité pour la dernière fois le : 12/07/2017 à 12:47

#3

Offen
Garde

J'espère qu'il sera moins ennuyant que le premier. (Que j'ai fini une seule fois en rushan à la fin)
#4

RealOkau
Villageois

Ce que j'attends de PoE II :

- Lisibilité et équilibre des règles dans les combats (comme ça fait 35% du temps de jeu facile c'est déjà pas rien).
- Un autre système de blessures (parce que c'était une mauvaise blague).
- Une VF qui ne soit pas confiée à un gothique dépressif littéraire...
- Pleins d'autres, mais je sais que le premier point sera déjà pas atteint.

Et ils sont là à nous montrer comme le jeu sera beau... C'est clair que c'est sur ce point qu'ils se sont viandés...




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