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Pillars of Eternity 2 nous expose ses beaux graphismes

par Caparzo 06 Fév 2018 15:38 15

Ce n'est généralement pas le point le plus important lorsque nous évoquons les RPG, mais de beaux graphismes peuvent parfois apporter un plus non négligeable à un gameplay et une direction artistique déjà aux petits oignons. Pillars of Eternity premier du nom avait marqué le grand retour de la 3D isométrique à l'ancienne, mais l'ensemble était visuellement un brin rigide. Sa suite devrait être bien plus impressionnante.

C'est en tout cas ce qu'essayent de nous prouver les développeurs de chez Obsidian dans leur toute nouvelle vidéo de Pillars of Eternity 2 : Deadfire. Nous pouvons effectivement remarquer que les personnages seront bien plus travaillés qu'auparavant et il en sera de même pour les environnements. Les sorts ne sont pas non plus en reste. Bref, ce second opus ne devrait pas nous décevoir sur ce point. Sortie prévue le 3 avril 2018 sur PC.
 

Commentaires (15)

#2

Nehria
Citoyen

Après m'être bien éclaté sur le 1er (et oui, j'ai beaucoup aimé cet épisode et ses extensions), j'attends avec impatience, depuis le kickstarter, de me plonger dans ce nouvel opus.

Message édité pour la dernière fois le : 06/02/2018 à 17:24

#3

ParazaR
Citoyen

Bonjour,

D'emblée, vous paraît-il mieux que le numéro 1 ?
#4

Gaek_Shao
Guerrier

Eh bé, ça donne envie, envie de relancer le 1 pour voir les différences (d'ailleurs, j'ai toujours White March 1 et 2 à finir).
Mais le jeu me semble plus net, plus clair, au niveau des différents effets et même des détails.
#5

reebob
Noble

Obsidian commence à beaucoup communiquer sur le jeu. On sait maintenant qu'il sortira sur console également (J'ai toujours un doute sérieux sur l'usage de la manette pour ce type de jeu mais bon). Et on a droit à une vague d'interview sur IGN PCgamer etc... Le RPGcodex a rassemblé une grande partie des liens si cela vous intéresse.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-ii-previews-ship-system-details-console-release.120305/





Je retiendrais surtout que le jeu se veut nettement plus ouvert que le premier. Josh parle souvent de Fallout en terme de liberté et de système de carte. Si l'on prend également le futur jeu Pathfinder King Maker cela fait deux RPG qui semblent vouloir renouer avec les bonnes vielles cartes qu'on parcours en groupe avec des évènements aléatoires à l'ancienne. Ce n'est pas du tout pour me déplaire personnellement.
#6

jbbourgoin
Garde

Oui, ça c'est plutôt cool. J'avais aussi repéré cet aspect de King Maker qui me botte bien.

Aurais-je le temps ? Grande question ...
#7

Nehria
Citoyen

Il est vrai que la sortie sur console de ce type de jeu peut engendrer de la méfiance. Durant mes parties, j'étais beaucoup confronté à de la microgestion selon les classes. A la souris pas de soucis, mais à la manette cela risque d'être assez pénible. Pour palier ceci, leur système de combat a dû être revu mais en voyant les différentes vidéos, je ne vois pas trop la différence.
Nous verrons bien ce que ce nouvel opus nous offrira mais d'après ce que j'en vois, je pense encore passer pas mal d'heures à explorer, à vivre des aventures et passer mes nuits près des feux de camps.
#8

Salmoneous
Novice

Le plus assez sympa c est la modification du temps, sur le 1 lorsqu on modifiait le temps cela ralentisser ou accelerer le deplacement et les actions , sur le 2 seul les actions sont ralenties, le deplacement lui reste le meme (ajoute de la nervosité au combat) ..... La customisation des persos et sorts semblent ameliorer au niveau visuel ..... La gestion du bateau a l air sympa et ca le merite d etre original ..... on pourra exporter ses personnages du 1 un petit plus qui fait plaisir .... 3 dlc sont prevu pour ceux qui vont accrocher le jeu c est plutot une bonne nouvelle .
#9

oAmyoAmyo
Paladin

Si le portage console et donc la limitation aux boutons de la manette pouvait enlever quelques sorts aux magiciens et prêtre, pour une fois dans le jeu vidéo ça ne serait pas du luxe!
#10

Geralt
Grand chevalier

La news parle des beaux graphismes, donc la forme du jeu.
Alors tout ce que je peux dire c'est que le premier Pillars Of Eternity et Tyranny tournent comme un charme (sur Linux) et ça fait plaisir parce que ce n'est pas toujours le cas...
Et oui le jeu paraît très joli.
Par contre est-ce que c'est bel et bien de la Full 3D isométrique ? Pas plutôt de la 2D avec quelques éléments 3D ?

Je dis ça par rapport à ce qu'ils ont mis sur leur Twitter il y a presque un an :

https://twitter.com/WorldofEternity/status/854740502960156672

Mais ça reste impressionnant je trouve.
#11

oAmyoAmyo
Paladin

ce gif est génial !
#12

cabfe
Seigneur


Par contre est-ce que c'est bel et bien de la Full 3D isométrique ? Pas plutôt de la 2D avec quelques éléments 3D ?

Je dis ça par rapport à ce qu'ils ont mis sur leur Twitter il y a presque un an :

https://twitter.com/WorldofEternity/status/854740502960156672

Mais ça reste impressionnant je trouve.

Comme le montre le gif, c'est de la 3D avec une caméra fixe.
Le décor est pré-généré pour en économiser le calcul, seuls les objets mobiles et les effets spéciaux sont calculés.
Une forme de 2.5D, si on veut.
#13

malax83
Villageois



Je ne sais pas si c'est ce qu'on appelle une fausse bonne nouvelle.. Ah oui c'est joli, bon moi perso j'étais pas au courant qu'il y avait un portage sur console (je sais pas vous...), j'ai regardé les news précédente jusqu'à novembre et aucune news n'en parle. Soit,... Si c'est le cas on voit clairement l'intention commercial qui va surement faire payer au jeu le prix fort par sa simplification des mécanismes, ses raccourcis, etc... Ca me rappelle Dragon Age, dès que j'ai vu qu'il sortait sur console j'ai fait demi tour et apparemment on était loin de la trempe d'un skyrim ou d'un the Witcher.. Tout ça pour dire que SI c'est bien le cas, qu'il nous annonce des supers graphismes pour nous dire aussi en scred qu'il sort sur console, c'est ce qu'on appelle dans le Bouchenoy (et ailleurs) se faire brosser dans le sens du poil pour mieux se faire ...
#14

Marcheur
Seigneur

Mais... Skyrim et The Witcher sont sortis sur console (du moins le 2 et 3 pour witcher) et Dragon Age Origins est reconnu comme un jeu bien plus agréable sur PC (du moins Origins) le portage console de DOS n'a pas fait de tort au second (qui n'est d'ailleurs pas encore sorti sur console) et si Torment a déçu c'est pas à cause de son portage console.

Aujourd'hui avec quelques efforts, une très grande partie des jeux consoles et PC sont compatibles avec le multi-plateforme.
#15

Shaam
Grand chevalier

Si PoE 2 me fait tripper autant que Origins j'en achète 3 !
#16

malax83
Villageois

Mais... Skyrim et The Witcher sont sortis sur console (du moins le 2 et 3 pour witcher) et Dragon Age Origins est reconnu comme un jeu bien plus agréable sur PC (du moins Origins) le portage console de DOS n'a pas fait de tort au second (qui n'est d'ailleurs pas encore sorti sur console) et si Torment a déçu c'est pas à cause de son portage console.

Aujourd'hui avec quelques efforts, une très grande partie des jeux consoles et PC sont compatibles avec le multi-plateforme.


C'est un peu comme si on me demandait de jouer à Halo sur PC, ca me ferait plein de boutons partout !!! mais bon tu as raison, cet argument ne marche plus... La seule chose à laquelle je m'accroche ce serait qu'il y est plein de passage "façon l'Oeil Noir",.. sous forme de question dans les donjons,... ca c'est le top du top.. Racontez un évenement ça donne du charme à l'aventure, vous avez mis des points en glyphes ? Ah ben cette fois, ca va vraiment servir ;D

Bon j'y retourne, il veulent me remettre ma camisole...




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