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Preview et vidéo découverte : Fallout 76

par Caparzo 06 Nov 2018 12:00 18

Alors que l'E3 2018 n'était plus qu'à quelques jours d'ouvrir ses portes, les développeurs de chez Bethesda nous ont prit un peu par surprise en nous dévoilant un tout nouveau Fallout portant le nom de Fallout 76. Des doutes subsistaient encore au moment de l'annonce sur la réelle nature de ce nouvel épisode. S'agissait-il d'une sorte de spin-off à Fallout 4 comme l'avait été New Vegas en son temps ? Malheureusement, la réalité nous a vite rattrapé puisqu'il était en fait question d'un jeu multijoueur.

 


Le léger sourire de satisfaction qui s’était alors dessiné sur mon visage, s’est vite estompé pour laisser place à une expression dubitative me laissant espérer que très peu de choses de Fallout 76. Bien évidemment, jouer à un jeu de ce type en multijoueur peut être une expérience tout à fait gratifiante, mais ce n’était pas forcément ce que j’attendais d’un Fallout. L’expérience The Elder Scrolls Online a également eu le don de complètement me refroidir, mais Fallout 76 ne joue pas non plus sur le même tableau. Toutefois et malgré mon appréhension en la faculté de Bethesda de pondre un jeu intéressant, l’univers se déroulant cette fois-ci en Virginie Occidentale me faisait particulièrement envie. Le fait de faire se passer l'action 25 ans après la chute des premières bombes avait également titillé mon attention. C’est donc sur ce constat amer, mais aussi un peu curieux, que j’ai lancé ce nouvel épisode le week-end dernier pendant les ultimes phases de test de la version bêta.
 

  

 

Comme tout bon Fallout développé par Bethesda, les premières minutes de jeu nous permettent de créer notre personnage sur le plan physique et d’immédiatement remarquer que Fallout 76 ne devrait pas réellement se démarquer graphiquement par rapport à son prédécesseur. Les options de personnalisation y sont nombreuses et même si je n’ai pas désiré passer un temps fou dessus, il y a réellement de quoi créer un personnage à l’apparence souhaitée. Notons au passage qu’il est possible de créer plusieurs héros et de les choisir dans le menu lorsqu’une nouvelle partie est sélectionnée. Comme son nom l’indique si bien, cet épisode nous fait débuter dans l’Abri 76 le jour du Reclamation Day. Oubliez ici l’abri en piteux état de Fallout 4 puisque vous pourrez découvrir cette fois-ci un bunker bien propre sur lui affublé de confettis et de multiples banderoles. Cette phase nous permet de prendre en main notre personnage, de jeter un œil sur les touches et d’apprendre que la Superviseuse qui a quitté l’abri avant nous, nous a donné une quête.
 

  

 

Pour être franc, je n’ai pas poussé plus avant ladite quête et ai préféré partir en balade pour découvrir le monde ouvert de cet épisode. Les quelques heures d’exploration qui se sont offertes à moi ne m’ont bien évidemment pas permis de regarder dans le détail toutes les régions du jeu, loin de là, mais ce que j’ai pu apercevoir ne m’a pas vraiment déplu. Gambader dans les sous-bois, découvrir de petits campements ou des maisons délaissées, s’arrêter plusieurs longues minutes dans un ancien parc d’attraction ou bien encore se retrouver dans une ville en ruine abritant une petite gare en son sein, voici les différents lieux qui m’ont été donnés à voir. Le sentiment de liberté et d’exploration que j’avais éprouvé dans Fallout 4 semble toujours être présent dans 76. Ce dernier est peut-être même trop généreux puisqu’il y a toujours quelque chose à voir et à découvrir. J’émettrais tout de même un sérieux doute sur la direction artistique et les capacités techniques du jeu.

Les options au maximum et dans une résolution de 1440p, je n’ai pas trouvé le soft plus beau que le quatrième opus. Pire encore, il s’offre le luxe d’être souvent assez moche comme dans les sous-bois à certaines heures de la journée. Quant à la direction artistique, celle-ci s’inscrit totalement dans l’esprit des Fallout développés par Bethesda, mais là encore et de ce que j’ai vu, je n’ai pas retrouvé tout ce qui faisait le charme de Fallout 4. Pour aller encore plus loin sur cet aspect technique et pour enfoncer le clou parce que parfois il est bon de se prendre pour une marteau, 76 n’est pas très bien optimisé et j’ai pu tomber sur des bugs me faisant traverser des textures pour me trouver à l’envers du décor. Je ne sais pas si le net code était également à la peine, mais il m’est arrivé plusieurs fois de voir les ennemis se téléporter plusieurs mètres devant ou derrière moi lors des combats. Il s’agit d’une bêta, mais la sortie est toute proche. Il y a donc de quoi s’inquiéter.
 

  

 

Si l’exploration n’est donc pas déplaisante malgré les faiblesses du moteur graphique, il semble en être tout autre pour les quêtes et l’immersion. Pour tout vous avouer, je n’ai pas recherché ici le contact humain. De toute façon, celui-ci devrait se montrer limité puisque seulement 24 joueurs pourront se retrouver sur un serveur. De quoi donc jouer en coopération lors des multiples événements que proposera le jeu – je vais y revenir – mais pas de quoi se lancer dans de grandes épopées post-apocalyptique. Bien que je savais déjà à quoi m’attendre, la déception a été plus qu’évidente lorsque je me suis rendu compte par moi-même que les seuls PNJ que pourront croiser les joueurs sont des robots de type Mister Handy. Alors oui, que ce soit un robot, un mutant ou bien encore un humain, un donneur de quête reste un donneur de quête, mais au moins le monde qui l’entoure semble proposer un semblant de vie. Ici, le vide est omniprésent et ce ne sont pas des quêtes du style « Je dois réaliser un barbecue, remmène de la viande de Radbiches » qui vont malheureusement combler cet espace stérile.
 

  

 

Toutefois, d’autres quêtes pouvant être limité en temps mettront en avant la coopération entre les joueurs. Vous devrez par exemple libérer une ville ou bien nettoyer les reste d’un parc d’attraction. Comme vous pouvez vous en douter au vu de mon aventure solitaire, je ne me suis pas réellement attardé dessus au risque de perdre ma vie avec une trop grande facilité. Non pas que le jeu ce soit montré difficile durant ces premières heures, mais son gameplay lourd et peu précis n’est pas d’une grande aide lorsque de multiples ennemis ont la fâcheuse idée de nous tomber dessus simultanément. Qui dit quête, dit également points d’expérience et compétences. Fallout 76 utilise toujours le S.P.E.C.I.A.L nous proposant la Force, la Perception l’Endurance, le Charisme, l’Intelligence, l’Agilité et la Chance. Lors d’un passage de niveau, chacune de ces catégories nous propose un lot de plusieurs cartes à sélectionner à notre guise. Une fois le choix fait, il ne reste plus qu’au joueur d’ajouter les dites cartes dans leurs catégories respectives pour obtenir les compétences adéquates. Le système est ludique, mais pas très pratique à utiliser.
 

  

 

Pour en terminer sur le jeu en lui-même et plus précieusement sur le gameplay, arrêtons-nous rapidement sur les combats. Ces derniers partagent de nombreux points en commun avec ceux de Fallout 4, sauf qu’ici, le fameux SVAV permettant de pointer des parties du corps se fait en temps réel. Comme vous pouvez l’imaginer, les affrontements ne sont pas très passionnants, même si parfois ils arrivent à offrir une certaine satisfaction en fonction des armes utilisées. Mon exploration m'a permis de me frotter à des super mutants, des calcinés ou bien encore des goules. Ces derniers peuvent désormais utiliser des armes. Il existe toujours des essaims d’abeilles, des grenouilles ou d’autres petites créatures qui ont tendance à bien nous embêter. Heureusement, dans la région que j’ai pu découvrir, les ennemis étaient assez espacés, de quoi donc souffler un peu. J’émets tout de même des doutes sur les combats mettant en scène plusieurs joueurs. Leur faculté à bouger dans tous les sens pourrait facilement rendre les affrontements clownesques.

En temps normal, terminer un test ou une preview sur une note positive est quelque chose que j’apprécie, mais cette fois-ci je vais déroger à la règle. S’agissant d’un jeu multijoueur, vous aurez également la possibilité d’acheter des objets spécifiques via la monnaie du jeu. Portant le nom d’Atome, celle-ci s’obtient en remplissant par exemple des défis. Vous pourrez donc acheter de nouvelles tenues, de nouveaux éléments pour construire votre camp – que je ne vous ai pas parlé dans cette preview – mais aussi des émoticônes pour saluer les autres joueurs. Bien entendu, vous pourrez dépenser de l’argent réel pour obtenir des Atomes.

 

Les quelques heures passées sur ce Fallout 76 ne m’ont pas laissé un souvenir impérissable. Bien que l’exploration soit encore une fois plaisante grâce au savoir faire de Bethesda, la partie technique et l’absence de vie de ce monde ont eu tendance à créer une sorte de trou béant au milieu de mon cerveau. J’imagine que découvrir cet épisode à plusieurs devrait emmener les joueurs à mieux l’apprécier, mais pas forcément sur la durée. À qui donc s’adresse Fallout 76 ? Malheureusement, il est difficile d’y voir clair, même si je pense que son espérance de vie dans le monde réel devrait se montrer limitée. Les joueurs ont effectivement tendance à vite se lasser et les interactions proposées dans le jeu semblent plus que réduites.

Une certitude est toutefois de mise, si vous comptez y jouer seul, Fallout 76 n’est pas fait pour vous, sauf si bien entendu votre seul intérêt est d’explorer un environnement sans pouvoir interagir de façon significative avec lui.

Commentaires (18)

#2

Nehria
Citoyen

J'ai suivi différentes vidéos ou streams concernant Fallout 76, plus par curiosité que par intérêt pour ce soft.
Je passerai sur les graphismes du moteur de Fallout 4, il fallait se douter que Bethesda ne ferait pas de gros progrès sur ceci, mais je suis dubitatif concernant l'intérêt du jeu. Le but est bien entendu de survivre, ça tout le monde l'aura compris, mais que faire pour y arriver et surtout que faire sur le long terme car toutes les personnes qui ont pu y toucher se faisaient chier (excusez moi du terme) à mourir au bout de quelques heures (et là je suis gentil sur le dernier mot) !
Faire un Fallout en multijoueur, pourquoi pas c'est une bonne idée, mais là je ne sais pas trop où Bethesda veut aller.
#3

Offen
Garde

mais là je ne sais pas trop où Bethesda veut aller.


Droit dans le mur.
#4

patacrep
Villageois

Après avoir passé notre temps à ouvrir et stocker plein de trucs tout seul on va pouvoir maintenant le faire en coop.

Fuyez ! Pauvres fous !
#5

delastone
Villageois

Quand Bethesda ce met à la microtransaction... Et oui... tout part en sucette. Ca devient vraiment n' importe quoi. Pour la premiere fois depuis Arena en 1994, je ferais l' impasse sur un produit Bethesda... En fait non, pas l' impasse. Je boycot, tout simplement...

Une mauvaise semaine je trouve. Entre D3 mobil et ca... deprime on.

Message édité pour la dernière fois le : 07/11/2018 à 12:14

#6

Mickaelus
Garde

Le concept ne m'a pas l'air très intéressant, et je doute qu'il soit bien captivant sur la durée, comme l'indique l'article. A la rigueur, il aurait mieux valu se lancer dans un vrai MMO comme TESO avec une population plus large, quitte à se frotter à du multijoueurs pour Fallout. Là, avec un univers à peu près vide et un nombre de joueurs limité, je ne vois pas bien l'intérêt. Avec une telle population, le seul intérêt aurait été d'avoir des outils destinés au roleplay un peu comme pour les Neverwinter Nights, avec des maîtres de jeu et la possibilité de créer ses serveurs, mais là, bon...
#7

Freecats
Novice

Pour avoir beaucoup essayé la bêta, je trouve que cet article donne un point de vue très erroné du jeu. L'auteur de l'article aurait probablement dû y jouer plus de quelques heures. Et peut-être moins se balader un peu partout, pour plus explorer une région, et apprécier certains détails.

Il est clair que le gameplay de Fallout 76 ne plaira pas à tout le monde. Et que le jeu utilise le même moteur que celui de Fallout 4, avec quand même des améliorations intéressantes. La taille de la carte étant un point positif majeur, du fait de la liberté que cela apporte aux joueurs. Les décors extérieurs et les effets de lumière sont en général très beaux. Pas toujours, c'est vrai.

L'absence de vie du fait du peu de PNJ est en effet un souci, mais avec des joueurs faisant un minimum d'effort niveau RPG, ça peut très bien se passer. Évidemment il faut tomber sur de bons joueurs, ce qui est le problème de tous les jeux multi...

L'espérance de vie du jeu est loin d'être limitée, il y a un fort potentiel (d'autant plus avec les serveurs privés fin 2019), tout dépendra si Bethesda l'utilise bien. Une fois passé les deux mois de rodage à venir, le futur contenu supplémentaire, qui sera de plus offert gratuitement, étoffera certainement le jeu. Qui est déjà très riche à la base.

Fallout 76 est un jeu offrant un gameplay expérimental, Bethesda a été très clair là-dessus. Il y a beaucoup d'explorations, de la survie mais light, pas mal de combats mais aussi "difficiles" (au début du moins) que dans Fallout 4. Je doute que le PvP soit intéressant, mais je ne l'ai pas encore essayé. Le jeu tient très bien la route en solo, beaucoup mieux que ce qu'on lit souvent, y compris ici, et est probablement plus amusant avec un bon groupe.

Les possibilités de personnalisation de son héros sont nombreuses, pour la plupart gratuites, et la personnalisation avec les cartes Avantages est elle aussi plutôt très variées.

Il y a une différence importante entre le fait que le gameplay de Fallout 76 ne plaise pas à tout le monde, dont ici à l'auteur, et que ce gameplay soit "raté". Pour ma part j'y ai trouvé un tas de bonnes idées, originales, amusantes. Et une belle ambiance. Mais je n'attendais pas non plus une révolution. Ne jugez pas le jeu sur cette phase bêta, dont le but était a priori surtout de tester la fiabilité des serveurs. Réessayez le jeu quand il sera sorti, et peut-être en prenant plus le temps de le découvrir.
#8

cabfe
Seigneur

La vidéo découverte est au réglage maximum pour les graphismes ?
Parce que, là, c'est un jeu d'il y a 10 ans.
Polygones apparents, lumières crues et peu nombreuses, textures floues...
C'est curieux, Fallout 4 semblait plus joli.
#9

Caparzo
Seigneur

Il est vrai que je suis très sévère sur cette preview, mais c'est mon ressenti après plusieurs heures de jeu. Si je peux y jouer en coopération lorsqu'il sortira, alors j'en ferai certainement le test pour tenter de mieux l'apprécier. Dans le cas contraire, je préfère en rester là.

Pour ce qui est des graphismes, j'ai mis tout à fond et j'ai capturé le jeu en 1440p, même si pour Youtube j'ai laissé un résolution de 1080 pour que l'upload soit plus léger. L'encodage est également loin d'être parfait, mais oui, les graphismes sont très curieux. Il y a parfois de beaux effets volumétriques nous plongeant dans une atmosphère remarquable, surtout lorsque les rayons de soleil s'invitent, mais d'autres fois c'est d'une platitude sans nom.

Pour moi et même si ça se joue à peu de chose, Fallout 76 a fait quelques concessions par rapport à Fallout 4, surtout dans les paysages lointains et le LOD. Donc oui, de manière général le rendu global semble moins bon que celui du quatrième opus.

Message édité pour la dernière fois le : 07/11/2018 à 22:18

#10

ParazaR
Citoyen

Bonsoir à tous,

Un Fallout en multijoueurs ?!
Dites-moi, serait-ce le premier de la saga qui passe au "online" ?

Message édité pour la dernière fois le : 09/11/2018 à 21:24

#11

Shaam
Grand chevalier

Un massacre
#12

EwokThisWay
Novice

La vidéo découverte est au réglage maximum pour les graphismes ?
Parce que, là, c'est un jeu d'il y a 10 ans.
Polygones apparents, lumières crues et peu nombreuses, textures floues...
C'est curieux, Fallout 4 semblait plus joli.


Alors là, désolé, mais c'est de la mauvaise foi pure et simple. Je lis ce genre de connerie partout et ça devient super lourd.


Le moteur est celui de Fallout 4 en amélioré, ni plus ni moins. Les effets de lumière sont LARGEMENT meilleurs, les couleurs plus agréables et mieux rendues, les environnements beaucoup plus variés avec differentes atmosphères...

A un moment donné il faut aussi comprendre qu'une vidéo Youtube sera toujours moins bonne qu'en jeu, surtout si c'est un stream...
Et ajoutons le fait que ce soit un jeu online et surtout que la map est 4 FOIS PLUS GRANDE QUE CELLE DE FALLOUT 4. Donc tout cela demande beaucoup plus de ressources, Bethesda avait autre chose à faire je pense que de s'attarder trop sur la qualité graphique.

Message édité pour la dernière fois le : 09/11/2018 à 21:47

#13

cabfe
Seigneur

Ce n'est pas de la mauvaise foi, c'est un ressenti.
Et si tu le lis partout, c'est peut-être parce qu'on est plusieurs à trouver qu'il n'est pas terrible, même s'il utilise le même moteur que F4.

Tu as vu la chambre à 3min ? Aucune ombre, aucun relief, c'est plat et moche.
Et la fête foraine à 14min, c'est le festival des textures low-res.
Et à 16min, tu vas pas me dire que c'est beau, là ?
Lumière crue, aucune ombre, objets réalisés avec 2 polygones et demi... L'intérieur du bâtiment c'est juste des murs, aucuns détails, objets (saleté, etc.)
J'ai vraiment cru qu'on était en mode graphique low.
Et ça ne vient pas de Youtube, ça.

Et ajoutons le fait que ce soit un jeu online et surtout que la map est 4 FOIS PLUS GRANDE QUE CELLE DE FALLOUT 4. Donc tout cela demande beaucoup plus de ressources, Bethesda avait autre chose à faire je pense que de s'attarder trop sur la qualité graphique.

Donc, en gros, tu dis la même chose. C'est moche, mais c'est normal
Je préfère 4 fois plus petit et plus agréable, merci.

Message édité pour la dernière fois le : 10/11/2018 à 00:35

#14

EwokThisWay
Novice

Ce n'est pas de la mauvaise foi, c'est un ressenti.
Et si tu le lis partout, c'est peut-être parce qu'on est plusieurs à trouver qu'il n'est pas terrible, même s'il utilise le même moteur que F4


Non, si je le lis partout c'est parcequ'il y a un mouvement anti-Fallout 76 depuis l'annonce même du jeu qui pollue les esprits en chiant sans cesse dessus dans le but de ruiner les ventes avant même la sortie pour troller Bethesda.

Et non, je ne dis pas du tout que c'est moche, je dis que le jeu a des graphismes plus que correct mais loin d'être impressionants probablement parcequ'il n'en a pas vraiment besoin et que Bethesda a dû sacrifier cet aspect au profit d'un monde très grand, très varié, très détaillé et très remplie, pour satisfaire l'exploration, qui est le but du jeu.

Message édité pour la dernière fois le : 10/11/2018 à 01:45

#15

cabfe
Seigneur

Je n'ai pas joué à 76 et je n'y toucherai probablement jamais.
Je n'ai pas non plus d'a priori sur ce jeu, je parle seulement de ce que je peux juger depuis une vidéo indépendante.
C'est moche, c'est un fait.
Ca ne veut pas dire que le jeu est mauvais, seulement qu'il est moche.

Fallout 3 (2008) :



Fallout 76 (2018) :



10 ans de retard.

Message édité pour la dernière fois le : 10/11/2018 à 10:34

#16

Inny
Guerrier

Il y a un patch day one de 54 Go, soit plus que le jeu lui-même.
#17

RealOkau
Citoyen

@cabfe : Merci pour les images. Y'a effectivement quelque chose à dire...
#18

Darjelin
Citoyen

Encore un jeu qui sort trop tot et qui sera sans doute beaucoup plus intéressant l'année prochaine. J'avais été mitigé lorsque la part de rpg du 4 avait fondu comme peau de chagrin au profit d'ajouts qui ne m’intéressent pas (le housing et moi, même post apo, non merci) et j’espérais que celui-ci reviendrait un peu aux sources. Pas de bol, de ce que je vois ils n'ont gardé que ce qui m’intéresse le moins. Et en plus moche en prime.
#19

Inny
Guerrier

Les retours sont assez catastrophiques en effet...




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