Célesse
1 poussière d’étoile : sur une pierre tombale.
Après la cinématique d’ouverture, vous prenez le contrôle de Dart. Traversez le village de Célesse en ruines. Tuez les derniers soldats qui traînent. Parlez à tout le monde surtout au maître Tasman. Vous apprenez que Shana a été enlevée et emmenée à la prison d’Héléna.
Forêt
Le marchand peut vous apprendre à vous servir de vos objets pendant les combats. La sortie de la forêt est en bas à gauche.
Prison d’Héléna
Cachez-vous dans la carriole du marchant pour entrer. La prison est composée de 2 tours circulaires. Quand vous serez dans l’une d’elles, vous tournerez en rond en allant toujours du même côté. En montant dans les tours, vous rencontrez Lavitz qui devient votre équipier. Montez encore et ramassez la clé de la cellule de Shana. Délivrez votre amie dans la tour de droite (sa cellule est surveillée par trois gardes). Shana se joint à l’équipe. Regagnez l’entrée de la prison. Le chef vous y attend et vous défie au combat. Pendant l’affrontement, Fruegel appelle 4 gardes pour l’aider.
Boss : Fruegel 88 HP
Prairie
Les gardes d’Héléna sont toujours à vos trousses. Cachez-vous dans les hautes herbes et attendez qu’ils s’en aillent. Plus loin, vous trouverez une cabane où vous pourrez vous reposer. L’arbre au nord ne pourra être coupé qu’avec une hache. Vous en trouverez une dans la cabane. Malheureusement le tronc tombe à l’eau. Faîtes le tour, vous pourrez enfin traverser la rivière. En parlant à la famille, vous vous rendrez compte de la gentillesse de Lavitz qui offre sa maison comme refuge.
Grotte à chaux
Glissez sur la 1ere chute d’eau en maintenant la direction droite. Le coffre contient une épée mortelle pour Dart. Avancez jusqu’au bout de la grotte. Les lucioles au milieu permettent de regagner des HP. Juste après le point de sauvegarde, vous devrez affronter un boss.
Boss : Urobolos (terre) 280 HP
Pour venir facilement à bout de serpent, faîtes combattre les persos équipés d’un anti-poison et défendre les autres. Ainsi les attaques à base de poison n’auront d’effet sur personne (en position de garde, les effet secondaires ne sont pas perçus). A la fin du combat, une mystérieuse force vient protéger Shana du serpent et vous recevrez une amulette de guerre.
Castel-Indels, Capitale Bayle
6 poussières d’étoiles : dans le puits derrière l’hôtel, chez le marchand d’armes, au rez-de-chaussée du château, au 1er étage du château, dans la pièce accessible en bateau, dans la cuisine de Lavitz.
C’est la première grande ville du jeu. Vous y trouverez des marchands d’armes et d’objets, un hôtel, un hôpital,une bibliothèque et un bar. Faîtes un tour, avant de rejoindre le château. Le roi Albert vous attend au 2ème étage. Le ministre Noish vous révèle une partie de la guerre des dragons. Suivez Shana sur le balcon. Lavitz arrive et vous apprend de mauvaises nouvelles : une guerre se prépare à Hoaxe. Avant de partir, Lavitz tient à vous inviter chez lui. Sa maison se trouve derrière l’hôtel.
Ville d’Hoaxe
2 poussières d’étoiles : dans la cave d’une maison, au QG.
Visitez la ville et rencontrez Kaiser. Dart et Lavitz sont désignés volontaires pour le tour de garde du soir. Comme prévu, l’ennemi attaque à la nuit tombée.
Boss : Sandor d’élite (ténèbres) 280 HP
Arrivé à la moitié de ses points de vie, cet ennemi se multiplie. Pour être sûr de frapper la bonne cible, visez celui qui jette des sorts.
Boss : Kongol (terre) 320 HP
Kongol frappe fort et à la moindre erreur de timing de votre part, il attrapera votre personnage et lui infligera des dégâts. Il peut également saisir Dart et Lavitz en même temps pour une super attaque.
Avant d’achever Kongol, Rose arrive et réveille le pouvoir dragoon de Dart. Vous recevez un super bracelet à la fin du combat. En quittant la ville, Rose vous enseigne le combat en utilisant les techniques de dragoon.
Marais
1 poussière d’étoile : dans la cheminée
Prenez la direction du 7ème fort, c’est-à-dire tout droit. Vous devez livrer 6 batailles avant d’atteindre le fort. Le dernier affrontement vous opposera au commandant accompagné de 2 soldats. Arrivé au fort, vous ne pourrez que constater les dégâts. Retournez à l’entrée des marais et bifurquez vers le volcan.
Volcan Villude
Suivez le chemin jusqu’au point de sauvegarde quelques écrans plus loin. Plus loin vous êtes attaqué par Virage.
Boss : Virage : tête 370 HP, corps 245 HP, bras 48 HP
Ce monstre se compose de 3 parties distinctes. La tête, le corps et un bras. Le bras porte des petites attaques et se régénère si vous le détruisez. La tête peut infliger jusqu’à 100 points de dégâts, faîtes très attention, mais si vous la détruisez, Virage meurt.
Revenez sur vos pas pour aller aider l’homme coincé sur les falaises. C’est Dabas, un marchand de Lohan. Il vous remet une broche saphir en remerciement. Plus loin, vous tombez sur l’oiseau de feu aperçu à l’entrée.
Boss : Oiseau de feu (feu) 640 HP
Ce boss peut faire appelle à des boules de feu (30 HP chacune). Usez et abusez de l’absorption astrale de Rose pour en venir rapidement à bout. Vous gagnez une pierre rouge.
Dabas, le marchand de tout à l’heure, vous attend à la sortie pour faire affaire.
Antre du dragon
En marchant sur une toile d’araignée géante, vous tombez directement dans l’antre de Feyrbrand. L’eau potable constitue une source de récupération. Profitez-en pour regagner vos HP. La grotte se divise en deux parties. Pour détruire les plantes qui bloquent le chemin, vous devez toucher les sortes de champignons. Après le point de sauvegarde, vous rencontrez Greham, une vieille connaissance de Lavitz. Greham a en effet trahi le père de ce dernier il y a 12 ans. Le combat est inévitable mais avant la bataille, Greham révèle qu’il est un dragoon. Il commande Feyrbrand, le dragon de Jade aperçu au début du jeu. Selon lui, l’empereur Diaz lui aurait donné ce pouvoir. Le problème est que Diaz est censé être mort depuis 11 000 ans.
Boss : Greham (vent) 352 HP, Feyrbrand (vent) 488 HP
Pas de technique particulière à adopter ici. Utilisez les pouvoirs de dragoon.
A la fin du combat, Lavitz reçoit le pouvoir de dragoon. Il peut maintenant commander Feyrbrand. Remontez à la surface. Au sud, se trouve une cotte de mailles dans une caisse.
Lohan
4 poussières d’étoiles : derrière le panneau secret de la bibliothèque, sur l’armure dans le magasin de Dabas, dans un panier au marché, dans une jarre près de l’entrée de la ville.
Shana est souffrante. Seule de la dragonie pourrait la soulager. Fouillez la ville à la recherche d’informations sur cette plante. Dabas en a entendu parler. Son magasin se trouve à l’ouest de la ville. Si vous désirez jouer au jeu de la pocket station, vous devez parler une seconde fois au marchand. Achetez une bouteille d’eau au vendeur de rue. Vous pouvez marchander et faire chuter le prix jusqu’à 100 PO.
Antre du dragon
Revenez à la source purifiante. Prenez un peu d’eau et remontez. Traversez la rivière et allez arroser la plante bizarre qui bloque le chemin.
Chapelle de Shirley
Rose vous demande de sortir vos âmes de dragons. Elles résonnent, ce qui prouve qu’un dragon n’est pas très loin. En allant toujours tout droit, vous découvrez un panneau à code. Vous ne connaissez pas la combinaison donc passez votre chemin. Ouvrez le coffre en haut des escaliers. Pendant le trajet du wagonnet, vous pourrez lire le code à taper : 352. Retournez le taper sur le panneau pour faire apparaître une échelle. Tournez la statue en or vers le devant et celle en bronze vers la gauche. Drake vous tombe dessus et pense que vous êtes là pour lui prendre son trésor.
Boss : Drake (vent) 1220 HP
De temps en temps, Drake sort 3 bombes de son coffre. Détruisez-les au plus vite car elles explosent après quelques tours et infligent de gros dégâts. Quand il ne lui reste plus beaucoup de HP, Drake utilise une barrière qui le protège des attaques physiques. Utilisez alors la magie ou les objets d’attaque. A la fin du combat, vous obtenez l’âme de dragoon de Shirley. Shana se sent mieux. Shirley vous donne une pierre d’argent et vous demande de libérer son âme en la détruisant. Vous pouvez maintenant retourner à Castel-Indels.
Source: JeuxVideo.com