
Titre du Jeu : Baldur’s Gate 3
Plateforme(s) : PC (Windows, Mac), PlayStation 5, Xbox Series X/S
Version/Mise à Jour : Version Complète (Décembre 2023), divers patchs
Auteur : L’équipe RPGFrance
Dernière Mise à Jour : 9 Mai 2025
Note : Ce modèle fournit une structure complète. Les sections peuvent être adaptées, développées ou omises en fonction du jeu spécifique. Le contenu doit être rédigé en pensant au public bilingue (FR/EN), soit créé simultanément, soit planifié pour la traduction.
1. Introduction / Présentation
- Aperçu : Baldur’s Gate 3 est un jeu de rôle acclamé par la critique, développé et publié par Larian Studios, se déroulant dans l’univers de Donjons & Dragons (plus précisément, les Royaumes Oubliés). Suite à une période d’accès anticipé réussie débutée en octobre 2020, le jeu a été officiellement lancé sur PC le 3 août 2023, avec des sorties ultérieures sur PlayStation 5 (6 septembre 2023), Mac (22 septembre 2023) et Xbox Series X/S (7 décembre 2023). Loué pour sa narration profonde, ses personnages complexes, son combat tactique au tour par tour basé sur les règles de D&D 5e Édition, et son immense liberté laissée au joueur, Baldur’s Gate 3 commence avec le protagoniste enlevé et infecté par un têtard Illithid, menant à une quête désespérée pour un remède et une bataille contre les ténèbres envahissantes.
- À Propos de Cette Soluce : Ce guide vise à fournir une soluce complète pour l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, couvrant la progression de la quête principale depuis le crash du Nautiloïde jusqu’à l’exploration initiale des Étendues sauvages et les rencontres dans le Bosquet d’Émeraudes et le Camp des Gobelins. Il mettra en évidence les décisions clés, le recrutement des compagnons, les objets importants et les stratégies pour les combats majeurs de cet acte. En raison de la grande réactivité du jeu, ce guide se concentrera sur un chemin généralement recommandé mais notera les embranchements significatifs lorsque possible.
- Différences de Version : Ce guide est basé sur la version complète du jeu, intégrant les patchs majeurs post-lancement. Bien que l’expérience de base soit cohérente, des détails mineurs ou des changements d’équilibrage peuvent survenir avec les futures mises à jour.
2. Mécaniques de Jeu / Game Basics
Commandes (PC – Clavier & Souris par défaut)
- Déplacement :Z (Avancer), Q (Gauche), S (Reculer), D (Droite) (Note : AZERTY vs QWERTY, à adapter pour un public français, ZQSD est standard)
- Caméra : A (Rotation Gauche), E (Rotation Droite), Bouton du Milieu de la Souris (Maintenir & Glisser pour Rotation), Page Haut/Bas (Zoom), Origine (Centrer sur le Personnage), O (Basculer Caméra Tactique)
- Interaction : Clic Gauche (Interagir, Déplacer), Clic Droit (Menu Contextuel)
- Surligner Objets/Personnages : Alt Gauche (Maintenir)
- Sélection Personnage : F1-F4
- Barre de Raccourcis : 1-0, -, =
- Sauter : Z (par défaut, souvent X ou Espace dans les jeux FR)
- Lancer : X
- Tremper : Non listé, souvent accessible via barre de raccourcis/menu radial
- Pousser : V
- Se Cacher : C (Basculer Discrétion), Maj+C (Forcer Discrétion)
- Fin de Tour : Espace
- Basculer Mode Tour par Tour : Maj + Espace
- Inventaire : I
- Fiche de Personnage : N
- Grimoire : K
- Carte : M
- Journal : J
- Alchimie : H
- Pouvoirs Illithids : B
- Réactions : L
- Repos Court : Non listé, souvent accessible via bouton UI
- Repos Long : Non listé, souvent accessible via bouton UI
- Sauvegarde Rapide : F5
- Chargement Rapide : F8
- Afficher/Masquer IU : F10
- Commandes (Manette – Xbox/PlayStation par défaut) :
- Déplacement : Stick Gauche
- Caméra : Stick Droit (Déplacer), Maintenir Stick Droit (Afficher Infos du Monde)
- Interagir/Confirmer : A / Croix
- Annuler/Quitter : B / Cercle
- Menu Contextuel : X / Carré
- Fin de Tour : Y / Triangle
- Actions du Personnage (Menus Radiaux) : Gâchette Haute Gauche / L1 & Gâchette Haute Droite / R1
- Menu Raccourci (Menus Radiaux) : Gâchette Basse Droite / R2
- Gérer le Groupe : Gâchette Basse Gauche / L2
- Sauter / (Maintenir) Basculer Source de Lumière : Croix Directionnelle Haut
- Examiner / (Maintenir) Cacher le Groupe : Croix Directionnelle Bas
- Cible Précédente : Croix Directionnelle Gauche
- Cible Suivante : Croix Directionnelle Droite
- Carte : Bouton Affichage / Gauche sur Pavé Tactile
- Menu du Jeu : Bouton Menu / Droite sur Pavé Tactile
Note : Les commandes peuvent souvent être personnalisées dans le menu des options du jeu.
- Combat au Tour par Tour : Le combat se déroule par tours. Chaque personnage (joueur et ennemi) agit dans un ordre déterminé par l’Initiative (lancée au début du combat, basée sur la Dextérité).
- Actions, Actions Bonus, Réactions : À votre tour, chaque personnage dispose généralement d’une Action, d’une Action Bonus et d’une Réaction par round.
- Action : Utilisée pour les activités majeures comme attaquer, lancer la plupart des sorts, foncer, se désengager, se cacher, aider un allié.
- Action Bonus : Utilisée pour les activités secondaires comme les attaques avec l’arme secondaire, sauter, pousser, lancer certains sorts (par ex., Mot de Guérison), boire des potions.
- Réaction : Utilisée pour les actions entreprises en dehors de votre tour en réponse à un déclencheur (par ex., Attaques d’Opportunité lorsqu’un ennemi sort de la portée de mêlée, certains sorts défensifs comme Bouclier).
- Mouvement : Les personnages ont une vitesse de déplacement définie par tour, déterminée par leur race et leur classe.
- Jets de Dés (d20) : La réussite ou l’échec de la plupart des actions (attaques, jets de sauvegarde, tests de caractéristique) est déterminée en lançant un dé à 20 faces (d20), en ajoutant les modificateurs pertinents (par ex., scores de caractéristique, bonus de maîtrise), et en comparant le total à un nombre cible (Classe d’Armure pour les attaques, Degré de Difficulté pour les tests/sauvegardes).
- Avantage/Désavantage : Certaines situations accordent un Avantage (lancer le d20 deux fois, prendre le résultat le plus élevé) ou un Désavantage (lancer le d20 deux fois, prendre le résultat le plus bas) aux tests, attaques ou sauvegardes. Exemples : attaquer furtivement (Avantage) ou attaquer une cible à terre à moins de 1,5m (Avantage).
- Bonus de Maîtrise : Les personnages maîtrisent certaines compétences, armes, armures et jets de sauvegarde en fonction de leur classe et de leur historique. La maîtrise ajoute un bonus (qui augmente avec le niveau) aux jets de d20 pertinents.
- Scores de Caractéristique : Les six statistiques de base de D&D (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme) déterminent les modificateurs pour la plupart des actions.
- Lancement de Sorts : Les lanceurs de sorts utilisent des Emplacements de Sort pour lancer des sorts. Différents niveaux de sorts nécessitent des niveaux d’emplacement correspondants. Les lanceurs récupèrent des emplacements après des Repos Courts ou Longs, selon la classe.
- Repos :
- Repos Court : Une courte pause (généralement 2 par Repos Long) qui restaure quelques PV et certaines aptitudes de classe/emplacements de sort.
- Repos Long : Une nuit complète de repos (nécessite des Provisions de Camp) qui restaure entièrement les PV, les emplacements de sort et la plupart des aptitudes de classe.
- Interaction avec l’Environnement : L’environnement peut être utilisé tactiquement (par ex., pousser des ennemis de falaises, utiliser un terrain surélevé pour un avantage à distance, enflammer des surfaces, détruire des objets).
- Discrétion : Les personnages peuvent tenter de se cacher (en utilisant une Action Bonus et nécessitant une zone obscurcie) pour obtenir un Avantage sur les attaques ou se faufiler devant les ennemis.
- Examinez les ennemis (Clic droit -> Examiner) pour connaître leurs résistances, vulnérabilités et statistiques.
- Utilisez l’environnement à votre avantage : terrain surélevé, goulots d’étranglement, objets destructibles, surfaces (feu, glace, eau).
- Le positionnement est essentiel. Évitez de regrouper votre équipe face à des attaques de zone. Protégez vos lanceurs de sorts et attaquants à distance.
- Utilisez efficacement les Actions, Actions Bonus et Réactions à chaque tour.
- Ne sous-estimez pas le pouvoir des améliorations (par ex., Bénédiction) et des affaiblissements (par ex., Fléau).
- Reposez-vous souvent (surtout les Repos Longs) pour reconstituer vos ressources, mais sachez que certaines quêtes urgentes peuvent progresser pendant les repos.
- Ordre du Tour (En Haut à Gauche) : Affiche l’ordre d’initiative pendant le mode tour par tour/combat. Personnage actuel en surbrillance.
- Minicarte & Menus (En Haut à Droite) : Affiche la minicarte, les boutons pour Camp/Repos Long, Repos Court et Voyage Rapide. Sous la carte se trouvent les boutons pour Fiche de Personnage, Équipement, Inventaire, Grimoire, Journal, Carte et Menu du Jeu.
- Journal des Événements (Côté Droit) : Un journal déroulant des dialogues, actions de combat et événements du monde. Peut être masqué.
- Portraits du Groupe (En Bas à Gauche) : Affiche les membres actuels du groupe, leurs PV, états et permet de changer de contrôle. Faites glisser les portraits pour diviser/regrouper le groupe.
- Barre d’Actions/Raccourcis (En Bas au Centre) : La zone de contrôle principale. Affiche :
- Portrait du Personnage & PV : Portrait du personnage actuel avec superposition des PV.
- Indicateurs d’Action/Action Bonus : Carré vert (Action) et triangle orange (Action Bonus) indiquent les actions disponibles par tour.
- Jauge de Mouvement : Affiche la distance de mouvement restante pour le tour.
- Barre de Raccourcis : Barre personnalisable avec accès aux attaques, sorts, objets, actions de classe, actions bonus (Sauter, Pousser, Se Cacher), Lancer, Tremper, etc.
- Bouton Fin de Tour : Bouton sablier pour terminer le tour du personnage actuel en mode tour par tour.
- Bouton Basculer Mode Tour par Tour : Bouton chronomètre (hors combat) pour entrer en mode tour par tour.
- Fiche de Personnage (N) : Vue détaillée des statistiques, compétences, maîtrises, équipement, inventaire.
- Inventaire (I) : Gérer les objets pour chaque personnage. Peut faire glisser des objets entre les membres du groupe proches.
- Grimoire (K) : Voir les sorts connus, préparer les sorts (pour les classes concernées), gérer les emplacements de sort.
- Carte (M) : Afficher la carte du monde, y compris les points de passage pour le voyage rapide.
- Journal (J) : Suivre les quêtes actives, lire les tutoriels, revoir l’historique des dialogues.
- Réactions (L) : Gérer les réactions des personnages (comme les Attaques d’Opportunité) – régler sur demander ou automatique.
Mécaniques de Base (Basées sur D&D 5e Édition) :
Conseils pour Débutants :
Interface Utilisateur (IU) :
Disposition de l’Écran Principal :
Éléments Clés de l’IU :
- Objectif(s) : S’échapper du vaisseau Illithid, atteindre le gouvernail, connecter les nerfs du transpondeur.
- Zone(s) : Nautiloïde (diverses chambres, gouvernail).
- Compagnons Potentiels : Lae’zel, Sombrecœur (Shadowheart), Nous (Dévoreur d’Intellect).
- Réveil : Après la création du personnage, vous vous réveillez dans une capsule Illithid. Interagissez avec les commandes de la capsule pour essayer de vous échapper (nécessite de réussir des Tests de Caractéristique, mais l’échec fait quand même progresser l’histoire).
- Premiers Pas : Une fois libre, explorez la chambre initiale. Fouillez les conteneurs pour des fournitures de base (potions, parchemins).
- Rencontre avec Lae’zel : Avancez à travers la porte charnue. Vous rencontrerez Lae’zel combattant des Diablotins. Aidez-la à les vaincre. Elle devient une compagne temporaire.
- Exploration Plus Approfondie : Suivez Lae’zel. Fouillez les corps et les conteneurs. Vous trouverez d’autres Diablotins et d’autres ennemis mineurs.
- Trouver Sombrecœur : Dans une chambre suivante, vous trouverez Sombrecœur piégée dans une autre capsule. Vous pouvez tenter de la libérer en interagissant avec la console voisine. Réussir un Test de Caractéristique (par ex., Arcanes, Force) ou trouver une rune spécifique à proximité vous permet de la libérer. Elle peut alors rejoindre votre groupe.
- Rencontre avec Nous : Plus loin, vous trouverez un Illithid mourant près d’une console et un cerveau exposé (Myrnath). Interagissez avec le cerveau. Vous pouvez choisir de le détruire, de le laisser, ou de libérer le Dévoreur d’Intellect piégé à l’intérieur (nécessite de réussir des Tests de Caractéristique). S’il est libéré, il devient un compagnon temporaire nommé “Nous”.
- Vers le Gouvernail : Continuez à suivre le chemin vers le gouvernail, combattant les Diablotins restants ou d’autres créatures.
- La Bataille du Gouvernail : Vous arrivez au gouvernail où un Illithid combat le Commandant Zhalk (un diable Cambion) au milieu d’une bataille chaotique à l’extérieur du vaisseau entre des Illithids et des Githyankis sur des dragons.
- Objectif : Atteindre la console du transpondeur à l’extrémité de la pièce et l’activer dans les 15 tours avant que le vaisseau ne soit détruit.
- Stratégie : Vous pouvez combattre le Commandant Zhalk, mais c’est très difficile à ce stade. Il laisse tomber la Lame Éternelle (une puissante épée à deux mains de début de jeu) s’il est vaincu. L’Illithid vous aidera contre Zhalk. Alternativement, concentrez-vous sur la survie et l’atteinte de la console. Utilisez Foncer (Action ou Action Bonus selon la classe) pour vous déplacer rapidement. Faites en sorte qu’un personnage atteigne la console à l’avant du gouvernail.
- Connecter les Nerfs : Interagissez avec la console du transpondeur. Sélectionnez l’option pour connecter les nerfs.
- Atterrissage en Catastrophe : Une cinématique se déclenche, montrant le crash du Nautiloïde.
- Objectif(s) : Survivre aux conséquences du crash, trouver d’autres survivants, chercher un guérisseur pour le Parasite Illithid.
- Zone(s) : Plage Dévastée.
- Personnages Clés : Sombrecœur (Shadowheart), Astarion, Gale, Lae’zel (plus tard), Dévoreurs d’Intellect.
- Réveil : Votre personnage se réveille sur la Plage Dévastée au milieu des décombres du Nautiloïde.
- Exploration Initiale : Explorez les environs immédiats. Fouillez les conteneurs et les corps pour des fournitures de base (potions, parchemins, or).
- Trouver Sombrecœur : Dirigez-vous vers le nord le long de la plage. Vous trouverez Sombrecœur inconsciente près d’une porte verrouillée (Coordonnées approx. X:273, Y:219). Réveillez-la. Si vous l’avez libérée sur le Nautiloïde, elle vous rejoindra volontiers. Sinon, vous devrez peut-être la persuader. Elle est cruciale pour la guérison et le soutien en début de jeu.
- Dévoreurs d’Intellect : Plus au nord, près de l’épave principale (Coordonnées approx. X:225, Y:268), vous rencontrerez trois Dévoreurs d’Intellect. Engagez-les au combat. Utilisez Éclair Traçant et Flamme Sacrée de Sombrecœur, ainsi que vos propres capacités. Concentrez vos tirs sur un à la fois.
- Trouver Astarion : Dirigez-vous vers l’ouest/nord-ouest depuis l’épave principale, en haut des falaises (Coordonnées approx. X:170, Y:288). Vous entendrez quelqu’un appeler à l’aide. Approchez prudemment. Astarion, un Haut-Elfe Roublard, vous tendra une embuscade, un couteau sous la gorge. Il a aussi un parasite. Après une conversation tendue (utilisez Persuasion ou Intimidation, ou reconnaissez-le simplement comme une autre victime), il rejoindra votre groupe.
- Point de Passage des Falaises Routières & Gale : Continuez vers le nord après l’emplacement d’Astarion vers un point de passage à flanc de falaise (Falaises Routières – Coordonnées approx. X:224, Y:326). Vous verrez un portail violet défectueux. Interagissez avec lui. Une main émergera, appartenant à Gale, un Magicien Humain. Aidez-le à sortir (test de Force ou autres options). Il a aussi un parasite et proposera de rejoindre votre groupe.
- Entrée de la Chapelle : À l’est du point de passage où vous avez trouvé Gale se trouve l’entrée de Ruines Envahies / Crypte Humide (Coordonnées approx. X:283, Y:300). C’est un donjon optionnel que vous pouvez explorer maintenant ou plus tard. Plusieurs bandits sont à l’extérieur.
- Chemin vers le Bosquet : Le chemin principal vers l’avant se trouve au nord du point de passage des Falaises Routières, menant vers le Bosquet d’Émeraudes.
Prologue : S’échapper du Nautiloïde / Prologue: Escape the Nautiloid
Guide Pas à Pas :
Objets Clés/Butin : Potions/parchemins de base, Rune Énigmatique (si trouvée pour la capsule de Sombrecœur), Lame Éternelle (si le Commandant Zhalk est vaincu).
… (Autres sections à développer)
Chapitre 1 : Étendues Sauvages – Partie 1 : Le Site du Crash et Premières Rencontres
La Plage Dévastée / Ravaged Beach
Guide Pas à Pas :
Objets Clés/Butin : Divers parchemins, potions, ingrédients, équipement de base trouvés dans les caisses et sur les corps. Sombrecœur, Astarion et Gale rejoignent le groupe.