Ligne de mort
Vous commencez ce chapitre dans le désert. Les combats ne sont pas aléatoires ici. Vous aurez à combattre seulement si vous touchez des ennemis. Pour sortir du désert suivez les directions : sud, est, 3 fois au sud, à l’est, au nord et à l’est. Vous pouvez sauvegarder. Continuez par nord, à l’est, 2 fois au nord, à l’ouest, 2 fois au nord, à l’ouest, au nord, à l’est et 2 fois au nord. Vous avez sûrement remarqué les puits de sable sur le parcours. Certains d’eux mènent à des trésors. Vous trouverez aussi un glaive tout en bas à droite.
Ulara, ville de la brise
3 poussières d’étoiles : dans le bac de roses, dans le magasin d’armes, dans le bac de plantes carnivores.
La ville est protégée par une magie qui la rend invisible. Rose brise cette magie. Utilisez le téléporteur pour y accéder. Caron vous accueille et vous prie d’aller voir Charlène Frahma. Allez au fond, puis en haut à gauche. Miranda vous fait un petit speech sur les fleurs. En continuant à gauche, vous trouverez un vendeur d’armes. La femme, elle, vend des objets. Retournez au deuxième écran et prenez en haut à droite. Les deux femmes vous apprendront beaucoup de choses sur la guerre des dragoons. Continuez par la gauche jusqu’à la maison de Charlène. Elle aussi vous parlera longuement de la Sphère du Sceau, de la Lune perpétuelle et de Zieg. Vous pouvez passer la nuit chez Charlène. Allez plutôt faire un tour dehors. Rose rejoint Dart et lui demande pourquoi il ne l’a pas tuée quand il en avait l’occasion. Dart répond qu’il lui est impossible de se battre contre une amie. Allez chercher Kongol et Albert au magasin puis Miranda et Haschel au bar. Méru discute avec Caron à l’entrée de la ville. Le lendemain, quittez la ville. Vous devez retourner jusqu’à Fletz. Pour cela, il faut traverser la terre natale des Gigantos, la vallée de la Folle Gravité et Lande.
Château-double de Fletz
Entrez dans le château où le roi Zior vous attend. Puler est au sous-sol, prêt à embarquer. Rejoignez-le dès que vous serez bien équipés.
Rouge, village des marches
1 poussière d’étoile : sur le balcon de Martel
Le maire de Rouge vous accueille à bras ouverts. Suivez-le pour lui parler. Il indique une tour apparue soudainement au milieu de la mer. Ce pourrait être l’un des endroits que vous recherchez. Faîtes le tour du village pour récupérer des armes et des armures. Martel, la collectionneuse de poussières d’étoiles, est également ici, si vous voulez lui en échanger. Sortez ensuite du village et prenez à gauche. Vous arrivez là où ont lieu les entraînements d’arts martiaux. Vous avez une très bonne vue sur la tour. L’équipe décide d’y accéder grâce à La Reine Furie, mais lorsqu’elle s’apprête à embarquer, la mer s’ouvre en deux, laissant ainsi un passage plus évident. Lorsque vous serez prêt à partir, utilisez le petit canot par lequel vous êtes arrivés pour atteindre Aglis, la cité de la magie.
Aglis, cité de la magie
La cité est sous le niveau de la mer, protégée par une force magique. Utilisez les téléporteurs pour avancer. Vous rencontrez Ruffy, une créature magique qui vous attendait. Suivez-la et utilisez tous les téléporteurs. Vous trouverez un chapeau magique dans un coffre. Revenez sur vos pas et sortez de la pièce des téléporteurs. Le chemin débouche dans un centre de recherche. Les créatures travaillent sur des machines appelées Bombe-Psy et Verrou. Continuez votre route. Là, c’est Tourbillo, une autre sorte de créature qui vous accueille. Elle veut que vous parliez à Savan, le chef du centre de recherche. Parlez aux autres créatures et continuez jusqu’à rencontrer Savan. Il a besoin de votre courage pour stopper Zieg. Il veut l’arrêter grâce à la Bombe-Psy et sceller la Lune Perpétuelle au moyen du verrou. Savan doit alors tester chacun des membres de l’équipe pour récolter leur courage.
- Kongol : Pour passer le test, évitez le combat en retirant l’épée de Doel.
- Miranda : Répondez ” Pour le monde “, puis ” Je ne peux pas mourir maintenant “.
- Albert : Répondez ” Je ne peux pas “.
- Méru : Répondez ” Je ne peux pas mourir “.
- Haschel : Répondez ” Je ne le pourrais pas “.
- Rose n’a pas besoin d’être testée.
- Dart : Répondez ” Je la sauverai quoi qu’il advienne “.
Tous ces tests ont servi à alimenter la Bombe-Psy de votre courage. Poursuivez à gauche. Savan a les résultats. C’est un sans faute. Vous recevez une bombe-psy X pour cela. Continuez jusqu’au prochain point de sauvegarde. Vous arrivez à la Sphère du Sceau. Malheureusement, Zieg a pris le contrôle du gardien des lieux. Vous devez l’affronter.
Boss : Dernier Kraken (eau) 10 000 HP, Cléones (eau) 1400 HP
Les attaques à base de feu de Dart sont très efficaces contre ce monstre.
De temps en temps, Kraken invoque deux petits cléones qui ne sont pas très puissants.
Après le combat, vous êtes téléportés hors de la pièce. Vous devez maintenant quitter la cité. Sur le chemin, vous verrez Zieg en route pour Zénébatos. Sortez de la cité par la porte à gauche. Le téléporteur vous transportera à Zénébatos.
Zénébatos, cité de la loi
1 poussière d’étoile : retournez la chercher dans la première tour à Velletoile.
Ne prêtez pas attention au robot qui vous demande de partir. Vous recevez la visite de Coolon. Cette espèce de raie volante est un cadeau de Savan. Vous pouvez vous en servir pour naviguer sur la carte du monde, notamment pour aller sauver les âmes dragoon à Velletoile où vous trouverez la dernière poussière d’étoile du jeu. Montez sur le toit et parlez à la pierre bleue. Les non-voliens ne sont pas autorisés à accéder au Sceau à cause de la loi 703. Vous ne pouvez donc pas y aller et Zieg non plus. Allez à droite et parlez au robot. Si vous ne pouvez pas atteindre le sceau, vous avez quand même accès à d’autres parties de la cité telles que l’usine à lois, le centre législatif et l’applicateur de loi. Pourquoi ne pas changer la loi 703 en votre faveur ? Allez à l’usine à lois. Le robot est en fait un marchand. Profitez-en. Allez ensuite au centre législatif. Faites-vous attraper par un robot pour aller en prison. Kongol vient vous délivrer. En effet, le giganto est trop lourd pour être téléporté en prison et les robots le laissent tranquille. Vous pouvez sortir et ouvrir les coffres. Prenez le téléporteur pour revenir au point de départ. Retournez au centre législatif. Cette fois, évitez les robots si vous ne voulez pas avoir à tout recommencer. Ils ne vous verront pas lorsque vous êtes sur un téléporteur. En haut, vous arrivez dans la salle où toutes les lois sont créées. Faîtes la queue et lorsque votre tour arrive, dîtes que vous ne voulez pas soumettre de loi mais en modifier une. Indiquez le numéro 703. Allez de nouveau à l’usine à lois. Là aussi, vous devez éviter les robots. Présentez votre permis d’application de loi. Pour que la loi prenne effet, il faut porter ce permis à l’applicateur de loi. Encore une fois, évitez les robots et montez au sommet de la zone. Utilisez le disque volant lorsque c’est votre tour et donnez le permis. La loi est maintenant en vigueur. Revenez à l’entrée de la cité, montez sur le toit et parlez à la pierre bleue. Vous pouvez aller à la cour suprême de la Sphère du Sceau. Un robot vous apprend que vous êtes accusé de quelques chose, mais ne vous dit pas de quoi. Sauvegardez et continuez. Vous vous trouvez dans un tribunal et on vous donne alors la raison de votre accusation. Vous êtes coupable d’avoir agit à l’encontre du créateur. Apparemment Zieg est arrivé avant vous. Vous êtes condamné à la peine de mort et la sentence est sur le point de s’appliquer.
Boss : Vector (ténèbres) 4000 HP, Selebus (ténèbres) 3000 HP, Kubila (ténèbres) 3500 HP
Selebus peut redonner de la vie à ses coéquipiers, de plus, elle est capable de ressusciter ses alliés. Éliminez-la en premier. Kubila peut infliger des altérations d’état. Vector est le plus puissant des trois. Utilisez vos meilleurs combos et vos pouvoirs dragoons.
Après le combat, vous êtes innocentés. Vous pouvez maintenant accéder à la Sphère du Sceau. Zieg est déjà là. Il vous explique qu’il est le père de Dart et qu’il a été manipulé par Melbu Frahma, le véritable ennemi. Melbu Frahma apparaît alors et tue Zieg. Il fusionne ensuite avec la Lune Perpétuelle pour devenir le boss final.
Lune Perpétuelle
C’est le dernier donjon du jeu. Il est assez linéaire. Vous devrez affronter plusieurs boss avant d’arriver à Melbu Frahma.
Boss : Monstre du Mal (sans élément) 12000 HP
Ce boss est très puissant. Il peut attaquer plusieurs fois par tour et infliger de lourds dégâts. Utilisez vos meilleurs combos et vos pouvoirs dragoons. Soignez-vous régulièrement et utilisez des objets pour augmenter vos statistiques.
Boss : Melbu Frahma (sans élément) 20000 HP
C’est le boss final du jeu. Il est extrêmement puissant. Il peut attaquer plusieurs fois par tour, infliger de lourds dégâts et utiliser des attaques qui infligent des altérations d’état. Utilisez tout ce que vous avez : vos meilleurs combos, vos pouvoirs dragoons, vos objets les plus puissants. Soignez-vous régulièrement et n’hésitez pas à utiliser des objets pour ressusciter vos alliés. Le combat sera long et difficile, mais avec de la persévérance, vous finirez par le vaincre.
Une fois Melbu Frahma vaincu, vous assistez à la cinématique de fin. Félicitations, vous avez terminé The Legend of Dragoon !
Source: JeuxVideo.com (https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/solution-complete-chapitre-4-lune-et-destin/192806)