
Introduction
Quand Square Enix a annoncé Final Fantasy VII Remake, la communauté s’est interrogée : serait-il possible de moderniser un monument vidéoludique sorti en 1997 sans trahir sa légende ?
Cinq ans après la sortie du premier volet sur PS4, enrichi plus tard sur PS5 avec l’édition Intergrade, l’heure est venue de confronter en profondeur le chef-d’œuvre d’hier à sa réinvention d’aujourd’hui.
1. Contexte & philosophie du remake
- Découpage : l’original proposait l’aventure complète sur trois disques ; le remake scinde le récit en plusieurs épisodes et se concentre, pour le moment, sur Midgar.
- Objectif : rendre hommage tout en surprenant. Les “Arbitres du destin” (Whispers) chamboulent volontairement l’intrigue, ouvrant la voie à des écarts narratifs inédits.
2. Évolution visuelle
Aspect | PS1 (1997) | Remake PS4 | Remake PS5 Intergrade |
---|---|---|---|
Modèles 3D | Polygones simples, textures 256 × 256 px | Modèles haut débit + motion-capture | Résolution 2688 × 1512 px, 60 fps ou 4K 30 fps, éclairage volumétrique NeoGAF |
Décors | Arrière-plans précalculés | Environnements 3D temps réel | Textures et ombres haute résolution, temps de chargement quasi instantanés |
Cinématiques | FMV 320 × 224 (4:3) | In-engine + CGI 1080p | CGI remastérisées HDR |
3. Narration & mise en scène
- Durée et profondeur : Avalanche gagne de nouvelles scènes et davantage de développement personnel. GamesRadar+
- Doublage intégral : les dialogues autrefois en texte défilant prennent vie avec un casting complet (EN/JP/FR).
- Twists supplémentaires : l’épisode de l’anniversaire de Jessie, le chapitre des Pilliers du Secteur 7 rallongé, ou encore des boss inédits (Moto-Roche, etc.).
4. Gameplay : tour par tour ATB vs action tactique
Élément | PS1 | Remake |
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Système | Tour par tour + jauge ATB | Action tempo réel + “Pause tactique” (ralentit le temps pour sélectionner compétences) WIRED |
Personnages jouables | 9, interchangeables uniquement hors combat | Rotation à la volée, chacun doté d’un style distinct (Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Yuffie dans DLC) |
Matéria | Identique | Identique + effets visuels détaillés & synergies élargies |
Invocations | Séquences FMV | Entités contrôlées en arène pendant un temps limité |
5. Sauvegardes & qualité de vie
- PS1 : sauvegarde exclusive aux bornes et via carte mémoire 15 blocs ; absence d’autosave.
Source : GameFAQs - Remake : sauvegarde manuelle à tout moment + autosave fréquente, réduisant drastiquement la punition en cas d’échec.
Source : GameFAQs - Autres améliorations : minimap, suivi de quêtes annexes, modes de difficulté “Classique”, “Facile”, “Difficile”, sélection de chapitres post-crédits.
6. Bande-son & design audio
- Nobuo Uematsu revient : toutes les pistes MIDI sont désormais réorchestrées en surround, avec variations dynamiques selon la phase de combat ou d’exploration.
- Nouvelles compositions : pour boss inédits et thèmes de personnages étoffés.
7. Détails, clins d’œil & fan-service
- Affiches Loveless, posters de SOLDIER, distributeurs de boissons Shinra identiques.
- Cross-dressing de Cloud : les séquences conservent l’humour d’origine tout en modernisant la chorégraphie.
- Trophées PlayStation : nombreuses références au script du jeu de 1997.
8. Performances techniques & édition Intergrade
- Mode Performance : 60 fps, résolution 1512p dynamique.
- Mode Graphismes : 4K/30 fps, ray tracing léger pour l’éclairage. Source : NeoGAF
- Support DualSense : retour haptique sur les explosions Mako et résistance adaptative lors des tirs de Barret.
- DLC INTERmission : chapitre Yuffie exclusif PS5, nouveau mini-jeu Fort Condor, photo-mode. Source : Diario AS
9. Réception & impact
- Le remake a dépassé les 7 millions d’exemplaires (physiques + dématérialisés) en 2024, tandis que l’original s’était écoulé à plus de 13 millions toutes rééditions confondues.
- La critique loue sa capacité à marier nostalgie et modernité, tout en débattant d’un scénario désormais moins prévisible. Source : WIRED
10. FAQ rapide
- Le remake remplace-t-il l’original ?
Non : l’original reste indispensable pour l’histoire complète et la carte du monde. - Dois-je jouer à Intergrade avant Rebirth ?
Fortement conseillé : le chapitre Yuffie introduit des éléments scénaristiques qui mènent directement au second opus. - La version PS4 bénéficiera-t-elle d’optimisations futures ?
Square Enix a confirmé qu’aucun patch 60 fps ne sera apporté aux consoles de génération précédente.
Conclusion
Final Fantasy VII Remake n’est pas qu’une remasterisation luxueuse ; c’est une réinterprétation ambitieuse qui exploite la technologie moderne pour raconter à nouveau — et différemment — l’une des aventures les plus marquantes du JRPG. Qu’il s’agisse de la refonte graphique, du système de combat hybride, des sauvegardes auto-magiques ou des innombrables attentions aux fans, chaque élément illustre la volonté de Square Enix d’honorer le passé tout en façonnant l’avenir. Pour les puristes comme pour les nouveaux venus, l’option idéale reste finalement… de jouer aux deux !