Les Additions sont le système de combo utilisé dans les combats de _The Legend of Dragoon_. Elles consistent en une série de pressions de boutons synchronisées, augmentant le nombre de coups d’une attaque et, par conséquent, les dégâts infligés par le personnage.
Mécanismes du jeu
Comment fonctionnent les Additions
Dans le jeu, les Additions sont expliquées par Maître Tasman à Seles, qui peut fournir au joueur un tutoriel complet sur leur fonctionnement.
Lorsque le joueur choisit l’option “Attaquer” dans le menu de commande et sélectionne une cible, le personnage charge et effectue une première frappe sur l’ennemi. Pendant ce temps, deux carrés bleus apparaissent : un fixe au centre et l’autre sur les bords extérieurs de l’écran, zoomant vers le carré central. Lorsque le carré extérieur s’aligne avec le carré central, le joueur doit appuyer sur le bouton X. Si le timing est correct, le carré combiné clignotera en blanc et l’addition se poursuivra, répétant le processus. Si le joueur manque le timing, le centre du carré deviendra soit **Bleu** si le joueur est trop lent, soit **Gris** s’il est trop rapide.
Le nombre d’entrées correctement synchronisées requises dans une addition est le nombre de coups moins un. Par exemple, l’addition initiale de Dart, Double Entaille (Double Slash), est un combo de deux coups et nécessite une seule entrée correcte.
Pendant les additions plus longues, il y a une chance que l’ennemi contre-attaque. Lorsque cela se produit, les carrés deviennent rouges et un son se fait entendre. Au lieu d’appuyer sur le bouton X, le joueur doit appuyer sur le bouton O (Cercle). Si le timing est correct, cela interrompra la contre-attaque et l’addition continuera. Cependant, si le joueur manque, l’addition se terminera et le personnage sera repoussé en subissant des dégâts.
Niveaux d’Addition
Chaque personnage commence initialement avec une addition, qui est toujours un combo de deux coups. Cependant, à mesure que les personnages montent de niveau, ils débloquent de nouvelles additions à des niveaux de personnage définis, à l’exception de l’addition finale de chaque personnage qui est débloquée en maîtrisant toutes les autres additions.
Une fois qu’une addition a été complétée, son compteur d’utilisation augmente, comme on peut le voir sur l’écran du menu. Lorsqu’elle a été utilisée et complétée 20 fois, elle monte de niveau et s’améliore. Pour certaines additions, le multiplicateur de dégâts et le gain de SP peuvent augmenter, pour d’autres, un seul des deux. Une fois que le joueur a réussi l’addition 80 fois, elle atteint son niveau maximum et sa plus grande efficacité.
Objets facilitant les Additions
Il existe deux accessoires qui complètent automatiquement les additions (c’est-à-dire que l’addition est effectuée sans avoir besoin d’appuyer sur un bouton) : l’Appel du Belliqueux (Wargod Calling) et le Belliqueux Ultime (Ultimate Wargod).
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Appel du Belliqueux :
complète chaque addition mais inflige la moitié des dégâts, donne la moitié des SP et n’augmente pas le compteur d’utilisation pour améliorer le niveau de l’Addition. Il peut être acheté pour 1 000 G à Lohan ou Fletz.
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Belliqueux Ultime :
est beaucoup plus cher (10 000 G à Lohan), mais inflige des dégâts complets, donne des SP complets et augmente le compteur d’utilisation, ce qui signifie qu’il est complètement réussi. Cependant, son coût élevé ou la chance/patience extrême requise pour l’obtenir via l’abus des sauvegardes d’état sur le Vaisseau Fantôme, ainsi que le fait qu’il bloque l’emplacement d’accessoire pour un avantage intrinsèque quasi nul en dehors de combats plus faciles ou plus détendus, en font un objet quelque peu décevant.
Conseils pour le joueur
Note :
Cette section est subjective et peut ne pas s’appliquer à chaque joueur individuellement.
En général, maîtriser l’exécution des additions est une clé cruciale pour un joueur de _The Legend of Dragoon_ afin de gagner les combats, en particulier les combats de boss plus difficiles, et sans doute aussi pour rendre le système de combat agréable en soi. Bien que les additions soient techniquement optionnelles (comme en témoignent certaines parties “Défi” telles que “Sans Addition” ou “Addition Initiale Uniquement”), elles sont souvent considérées comme l’une des caractéristiques distinctives qui distinguent _The Legend of Dragoon_ des autres RPG, ce qui a conduit à un accueil mitigé de la part du public.
Il est recommandé, lors de l’apprentissage des additions, de se concentrer principalement sur l’**indice visuel** (le carré qui zoome) pour déterminer le bon timing, plutôt que de suivre d’autres indices tels que les indices sonores ou d’apprendre le timing d’une addition par cœur. Cette concentration sur le timing visuel présente des avantages notables :
- Une fois que le joueur a compris à quel moment les deux carrés se chevauchent et que la pression sur le bouton est requise, le nombre réel de coups d’une addition et leur rythme deviennent sans importance, car le joueur n’a qu’à se concentrer sur les carrés qui zooment.
- En revanche, apprendre le timing d’une addition par cœur entraînera une perturbation une fois que l’ennemi lancera une contre-attaque, et rendra très difficile l’apprentissage de nouvelles additions.
- Certaines additions ont également des intervalles trop longs entre deux coups pour mémoriser le timing par cœur, comme Inferno de Kongol et Pas Léger (Perky Step) de Meru.
- Les indices sonores peuvent rendre difficile la réussite du premier coup de l’addition, car le joueur doit apprendre le “rythme” entre les pas du personnage qui charge et le timing de la première frappe.
Les indices sonores peuvent également parfois être masqués par la musique de fond et les cris de combat d’un personnage.
Si un joueur éprouve des difficultés persistantes avec les additions, l’**Appel du Belliqueux** pourrait devenir un objet réellement viable malgré ses inconvénients drastiques (voir “Objets facilitant les Additions”). Il peut également être judicieux de s’en tenir aux additions les plus faciles d’un personnage, car une addition initiale ou précoce de 2-3 coups au niveau maximum infligera souvent beaucoup plus de dégâts qu’une addition tardive à plusieurs coups qui est régulièrement ratée. Comme l’addition initiale de chaque personnage aura toujours au moins un multiplicateur de dégâts de 150% et donnera au moins 34 SP au niveau maximum, il est toujours possible de terminer le jeu, bien que la difficulté augmente quelque peu.
Certaines additions ne peuvent pas être contre-attaquées :
- Les ennemis ne peuvent pas contre-attaquer le premier ou le dernier mouvement d’une addition, ce qui rend les additions avec 1-2 entrées plus faciles pour les débutants.
- Les Additions de Kongol ne peuvent pas être contre-attaquées.
- Un certain nombre d’Additions autres que celles de Kongol ne peuvent pas non plus être contre-attaquées : Folie Héroïque (Madness Hero – Dart), Dynamo Ardente (Blazing Dynamo – Dart), Fracas des 5 Anneaux (5-Ring Shattering – Haschel), Balayage Total (Omni-Sweep – Haschel), et Tourbillon Marteau (Hammer Spin – Meru).
Liste des Additions
Voici une liste des niveaux de personnage requis pour obtenir chaque addition pour chaque personnage.
Dart
Nom (FR) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Double Entaille | 1 | 35 | 202% | Initial |
Volcan | 2 | 36 | 250% | 2 |
Assaut Ardent | 3 | 102 | 150% | 8 |
Danse Écrasante | 4 | 100 | 250% | 15 |
Folie Héroïque | 5 | 204 | 100% | 22 |
Frappe Lunaire | 6 | 20 | 350% | 29 |
Dynamo Ardente | 7 | 150 | 450% | Maîtriser toutes |
Rose
Nom (FR approximatif) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % (Max) | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Coup de Fouet (Whip Smack) | 1 | 35 | 200% | Initial |
Encore et Encore (More and More) | 2 | 102 | 150% | 14 |
Lame Dure (Hard Blade) | 5 | 35 | 300% | 19 |
Danse Démoniaque (Demon’s Dance) | 7 | 100 | 500% | Maîtriser toutes les autres |
Lavitz & Albert
Nom (FR approximatif) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % (Max) | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Harpon (Harpoon) | 1 | 50 | 150% | Initial |
Canne Tournoyante (Spinning Cane) | 2 | 35 | 200% | 5 |
Typhon de Bâton (Rod Typhoon) | 4 | 100 | 202% | 7 |
Danse du Vent Hurlant (Gust of Wind Dance) | 6 | 35 | 350% | 11 |
Tempête de Fleurs (Blossom Storm) | 7 | 202 | 405% | Maîtriser toutes les autres |
Haschel
Nom (FR approximatif) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % (Max) | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Double Poing (Double Punch) | 1 | 35 | 200% | Initial |
Fléau (Flurry of Styx) | 2 | 20 | 100% | 11 |
Enchaînement Fou (Summon 4 Gods) | 3 | 100 | 300% | 15 |
Fracas des 5 Anneaux (5-Ring Shattering) | 4 | 35 | 350% | 22 |
Hexa-Marteau (Hex Hammer) | 5 | 100 | 400% | 29 |
Balayage Total (Omni-Sweep) | 6 | 200 | 500% | Maîtriser toutes les autres |
Meru
Nom (FR approximatif) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % (Max) | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Double Cogne (Double Smack) | 1 | 20 | 150% | Initial |
Tourbillon Marteau (Hammer Spin) | 3 | 30 | 200% | 21 |
Frappe Glaciale (Cool Boogie) | 4 | 100 | 150% | 26 |
Pas Léger (Perky Step) | 6 | 200 | 300% | 30 |
Chat Fou (Cat’s Cradle) | 7 | 150 | 500% | Maîtriser toutes les autres |
Kongol
Nom (FR approximatif) | Add (#) | SP (Max) | Dégâts % (Max) | Niveau Requis |
---|---|---|---|---|
Poursuite (Pursuit) | 1 | 50 | 200% | Initial |
Inferno | 3 | 100 | 200% | 23 |
Hache d’Os (Bone Crush) | 5 | 100 | 300% | Maîtriser toutes les autres |
Additions Dragoon
Les Additions Dragoon deviennent plus puissantes à mesure que le Niveau Dragoon augmente. Pour Shana/Miranda, cela augmente de 5% par niveau. Pour les autres, la progression varie.
Source: Legend of Dragoon Wiki – Additions