
Titre du Jeu : Chrono Trigger
Plateforme(s) : Super Nintendo Entertainment System (SNES), PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android, PC (Steam)
Version/Mise à Jour : Originale (SNES, 1995), divers portages/remasters
Auteur : L’équipe RPGFrance
Dernière Mise à Jour : 9 Mai 2025
Note : Ce modèle fournit une structure complète. Les sections peuvent être adaptées, développées ou omises en fonction du jeu spécifique. Le contenu doit être rédigé en pensant au public bilingue (FR/EN), soit créé simultanément, soit planifié pour la traduction.
1. Introduction / Présentation
Aperçu :
Chrono Trigger est un jeu de rôle vidéo marquant, initialement développé et publié par Square (aujourd’hui Square Enix) pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995. Largement considéré comme l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps, il présente une histoire captivante impliquant des voyages dans le temps, une distribution mémorable de personnages conçus par Akira Toriyama (créateur de Dragon Ball), et des mécaniques de jeu innovantes pour son époque, y compris un système de combat unique et de multiples fins. Les joueurs se lancent dans un voyage épique à travers différentes époques pour empêcher une catastrophe mondiale.
À Propos de Cette Soluce :
Ce guide vise à fournir une soluce complète pour l’histoire principale de Chrono Trigger, couvrant toutes les quêtes essentielles, les combats de boss et les objets clés. Il comprendra également des conseils sur les quêtes secondaires importantes et le contenu optionnel nécessaires pour atteindre les fins principales. Les spoilers sur les points de l’intrigue seront réduits au minimum dans les sections pas à pas mais pourraient être présents dans les descriptions des boss ou des personnages.
Différences de Version :
Bien que Chrono Trigger soit sorti à l’origine sur SNES, il a été porté sur plusieurs plateformes (PlayStation, DS, Mobile, PC). La version DS et les versions ultérieures incluent du contenu supplémentaire (nouveaux donjons, une nouvelle fin) et des traductions affinées. Cette soluce se concentre principalement sur l’expérience de base commune à la plupart des versions, mais les différences significatives ou les ajouts trouvés dans les versions ultérieures peuvent être notés le cas échéant.
2. Mécaniques de Jeu / Game Basics
Commandes (SNES par défaut) :
- Croix Directionnelle : Déplacer le personnage, naviguer dans les menus.
- Bouton A : Confirmer la sélection, parler, examiner, action principale.
- Bouton B : Annuler la sélection, maintenir pour courir sur la carte du monde/lieux.
- Bouton X : Ouvrir le menu principal, faire atterrir l’Epoch en vol.
- Bouton Y : Changer/Organiser les membres du groupe (hors combat).
- Boutons L & R : Changer le cadran temporel de l’Epoch (le cas échéant), maintenir L+R ensemble pour tenter de fuir le combat.
- Bouton Start : Mettre le jeu en pause.
- Bouton Select : Afficher la carte (si disponible).
- Note : Les commandes peuvent souvent être personnalisées dans le menu des options du jeu.
Mécaniques de Base :
- Active Time Battle (ATB) 2.0 : Chaque personnage et ennemi a une jauge de temps qui se remplit. Une fois pleine, ils peuvent effectuer une action. Vous pouvez choisir entre le mode “Actif” et le mode “Attente”.
- Combats sur la Carte : Les combats se déroulent directement sur la carte. Le positionnement des ennemis peut être important.
- Techniques : Capacités spéciales qui consomment des PM. Elles s’apprennent via les PT obtenus après les combats.
- Techniques Doubles et Triples : Deux ou trois membres du groupe peuvent combiner des Techniques pour en créer de plus puissantes, à condition de remplir les prérequis.
- Zone d’Effet (ZdE) : Les Techniques ont des zones d’effet spécifiques, ce qui rend le positionnement stratégique.
- Pas de Rencontres Aléatoires : Les ennemis sont visibles sur la carte, vous pouvez éviter certains combats.
Conseils pour Débutants :
- Expérimentez avec différentes combinaisons de groupe pour découvrir de puissantes Techniques Doubles et Triples.
- Faites attention aux formations ennemies pour utiliser au mieux les Techniques à ZdE.
- Ne négligez pas la guérison ; maintenez les PV élevés, surtout avant les boss.
- Explorez minutieusement ; l’exploration est souvent récompensée.
Interface Utilisateur (IU) :
Écran de Jeu :
- Infos Personnage : Affiche PV et PM du leader en bas à gauche.
- Époque : Affiche l’ère actuelle en haut à gauche.
- Nom du Lieu : S’affiche brièvement à l’entrée d’une zone.
Écran de Carte (Carte du Monde) :
- Mini-Carte : En haut à droite, affiche la région actuelle.
- Position Actuelle : Montre où se trouve votre groupe.
- Commandes de l’Epoch : Lors du pilotage de l’Epoch, des options de voyage temporel apparaissent.
Écran de Combat :
- Statut des Personnages : Montre nom, PV, PM, et jauge ATB de chaque personnage.
- Menu de Commande : Apparaît quand la jauge ATB est pleine, permettant d’attaquer, utiliser une technique ou un objet.
- Infos Ennemi : Parfois disponibles selon les objets (ex. : Lunette de Visée).
- Jauges ATB : Barres indiquant l’état de préparation des personnages et ennemis.
Menu Principal (Bouton X) :
- Permet d’accéder à : Objets, Équipement, Techniques, Statut, Configuration, Sauvegarde (dans les points ou sur la carte du monde), et Organisation du Groupe.
3. Soluce Principale / Main Story Walkthrough
La Foire Millénaire / The Millennial Fair (1000 A.D.)
- Objectif(s) : Explorer la foire, rencontrer Marle, trouver la présentation de Lucca.
- Zone(s) : Maison de Crono, Village de Truce, Place Leene (Foire Millénaire).
- Guide Pas à Pas :
- Le Réveil : Le jeu commence dans la Maison de Crono. Après que la mère de Crono l’ait réveillé, descendez. Parlez à Maman pour recevoir votre argent de poche (200G).
- Village de Truce : Sortez de la maison pour arriver au Village de Truce. Vous pouvez explorer le village (Manoir du Maire, boutiques) mais l’événement principal est la foire.
- Place Leene – La Foire : Dirigez-vous au sud de la maison de Crono, puis au nord vers la Place Leene, où se déroule la Foire Millénaire.
- Rencontre avec Marle : En entrant dans la zone principale de la place (au nord après la fontaine), vous bousculerez une fille. Soyez poli (aidez-la à se relever). Elle se présentera comme Marle et demandera à vous accompagner. Acceptez qu’elle vous accompagne.
- Le Pendentif : Ramassez le Pendentif que Marle a fait tomber lors de la collision. C’est un objet clé.
- Explorer la Foire (Optionnel mais Recommandé) :
- Stand de Gato : Combattez Gato pour 15 Points d’Argent par victoire.
- Tente des Horreurs : Mini-jeux pour des prix.
- Labo de Norstein Bekkler : Mini-jeux supplémentaires.
- Boutiques : Objets de base comme des Toniques.
- Cloche de Leene : À sonner dans la partie nord de la place.
- L’Invention de Lucca : Rendez-vous au nord de la Place Leene pour assister à la démonstration du Télépod.
- La Démonstration : Parlez à Lucca pour commencer. Crono est téléporté avec succès.
- Au Tour de Marle : Le Pendentif de Marle réagit à la machine et elle est aspirée dans un portail.
- Le Sauvetage : Crono la suit, ramasse le pendentif et entre dans le portail temporel.
- Objets Clés/Butin : Argent de poche (200G), Pendentif.
Le Retour de la Reine / The Queen Returns (600 A.D.)
- Objectif(s) : Trouver Marle au Château de Guardia.
- Zone(s) : Canyon de Truce, Forêt de Guardia, Château de Guardia.
- Guide Pas à Pas :
- Arrivée en 600 A.D. : Crono émerge dans le Canyon de Truce. Dirigez-vous vers le sud.
- Forêt de Guardia : Traversez la forêt en affrontant des ennemis simples.
- Château de Guardia : Entrez dans le château sur la carte du monde.
- Entrée du Château : Les gardes reconnaissent le pendentif de Marle et laissent passer Crono.
- Explorer le Château : Explorez les lieux, reposez-vous dans les Quartiers des Chevaliers, parlez aux PNJ.
- Trouver Marle/Reine Leene : Montez aux appartements de la Reine et retrouvez Marle.
- Le Paradoxe : Marle a perturbé la chronologie. Il faut sauver la vraie Reine.
- Lucca Arrive : Elle arrive via un portail et rejoint le groupe.
- La Mission de Sauvetage : Il faut se rendre à la Cathédrale de Manolia pour retrouver la vraie Reine.
- Objets Clés/Butin : Toniques, Éthers, premières armes dans des coffres du château.
La Reine a Disparu / The Queen is Gone (600 A.D.)
Objectif(s) :
- Sauver la Reine Leene de la Cathédrale de Manolia
- Vaincre Yakra
Zone(s) :
- Cathédrale de Manolia
Nouveau Membre du Groupe :
- Gren (Frog)
Guide Pas à Pas :
- Vers la Cathédrale : Sortez du Château de Guardia et dirigez-vous vers l’ouest sur la carte du monde pour atteindre la Cathédrale de Manolia.
- Dans la Cathédrale : En entrant, le groupe est accueilli par des nonnes. Examinez l’objet scintillant sur le sol près de l’entrée (une Photo de Naga-ette, un objet clé pour une quête secondaire ultérieure).
- Rencontre avec Gren : Dirigez-vous vers le nord en direction de l’autel. Les nonnes se révèlent être des monstres (Naga-ettes). Un mystérieux épéiste, Gren, apparaît et aide à les vaincre.
- Gren Rejoint le Groupe : Gren révèle qu’il essayait aussi de sauver la Reine. Malgré sa réticence initiale, il rejoint Crono et Lucca.
- Explorer la Cathédrale : La cathédrale est remplie de monstres déguisés en nonnes et membres de la chorale. Explorez les salles latérales :
- Salle de Gauche : Contient des coffres et un point de sauvegarde. Trouvez le passage secret en jouant de l’orgue ; une porte s’ouvre derrière les piques.
- Salle de Droite : Contient plus de coffres et d’ennemis.
- Passages Secrets : Utilisez le passage secret trouvé via l’orgue dans la salle de gauche. Naviguez dans les couloirs cachés, combattant des ennemis (Diablos, Sous-fifres) et collectant des objets.
- Trouver la Reine : Finalement, vous atteindrez une grande salle où le faux Chancelier retient la Reine Leene et le vrai Chancelier captifs.
- Combat de Boss : Yakra
- Boss : Yakra (Chancelier déguisé)
- PV : ~920
- Faiblesses/Résistances : Aucune significative
- Attaques : Attaque d’aiguilles (touche tout le groupe), Orbe de Fer (physique), Rire de Yakra (statut/confusion)
- Stratégie : Yakra frappe fort et cible tout le groupe. Utilisez Cyclone de Crono et Coupe Gloutonne de Gren pour les dégâts physiques. Lance-Flammes de Lucca est également efficace. Une stratégie clé est d’utiliser la Technique Double Frappe-X (Cyclone de Crono + Coupe Gloutonne de Gren) si disponible, car elle inflige des dégâts importants. Maintenez le groupe soigné avec des Toniques ou la Technique Gloutonne de Gren (soin monocible).
- Récompenses : Vaincre Yakra rapporte de l’EXP, des PT et de l’Or.
- Le Sauvetage : Après avoir vaincu Yakra, le vrai Chancelier est libéré et la Reine Leene est en sécurité. Ouvrez le coffre que Yakra gardait pour trouver le vrai Chancelier.
- Retour au Château : Parlez à la Reine Leene, et le groupe retournera automatiquement au Château de Guardia.
Objets Clés/Butin :
- Photo de Naga-ette
- Divers Toniques
- Éthers
- Super Toniques
- Sabre d’Acier (pour Crono)
- Épée de Fer (potentiellement, selon la version/chemin)
- Tenue de Demoiselle
Nous Sommes de Retour! / We’re Back! (600 A.D. → 1000 A.D.)
Objectif(s) :
- Ramener Marle à son époque
- Faire face aux conséquences
Zone(s) :
- Château de Guardia (600 A.D.)
- Canyon de Truce (600 A.D.)
- Place Leene (1000 A.D.)
- Château de Guardia (1000 A.D.)
Guide Pas à Pas :
- Après le Sauvetage : De retour au Château de Guardia (600 A.D.), Gren s’en va, honteux de ne pas avoir pu protéger la Reine seul.
- Marle Réapparaît : Retournez aux appartements de la Reine (où Marle s’estompait). La chronologie étant corrigée, Marle réapparaît et rejoint Crono et Lucca.
- Retour en 1000 A.D. : Quittez le château et rebroussez chemin à travers la Forêt de Guardia et le Canyon de Truce jusqu’à l’endroit où vous êtes arrivés pour la première fois en 600 A.D.
- Utilisation de la Clé de Portail : Lucca utilise sa Clé de Portail pour ouvrir le portail temporel vers la Foire Millénaire (1000 A.D.). Entrez dans le portail.
- De Retour à la Foire : Vous réapparaissez sur la scène du Télépod de Lucca sur la Place Leene.
- Escorter Marle : Marle révèle qu’elle est en réalité la Princesse Nadia de Guardia. Escortez-la vers le sud en sortant de la Place Leene en direction du Château de Guardia (1000 A.D.).
- L’Arrestation : En approchant du château, le Chancelier (le vrai cette fois) et des gardes arrivent. Malgré les protestations de Marle, Crono est arrêté, soupçonné d’avoir enlevé la princesse.
Le Procès / The Trial (1000 A.D.)
Objectif(s) :
- Faire face au procès pour l’enlèvement de la Princesse Nadia
Zone(s) :
- Château de Guardia – Tours de Prison
- Salle d’Audience
Guide Pas à Pas :
- Emprisonnement : Crono se réveille dans une cellule de prison dans les Tours de Prison du Château de Guardia. Vous pourrez trouver des objets (comme des Éthers ou des Super Toniques) en fonction de l’issue du procès plus tard.
- Attente du Procès : Parlez aux gardes. Finalement, vous serez conduit à la salle d’audience.
- La Séquence du Procès : Crono est jugé. Le Chancelier agit en tant que procureur, présentant des preuves basées sur les actions de Crono lors de la Foire Millénaire.
- Actions Clés Influant sur le Verdict :
- Bousculer Marle : L’avez-vous aidée à se relever immédiatement ?
- Pendentif de Marle : Avez-vous essayé de le vendre ou l’avez-vous rendu rapidement ?
- Déjeuner : Avez-vous attendu Marle ou mangé le déjeuner du vieil homme ?
- Chat Perdu : Avez-vous aidé la petite fille à retrouver son chat ?
- Parler à Marle : Lui avez-vous parlé avant de ramasser le pendentif ?
- Actions Clés Influant sur le Verdict :
- Le Verdict : Le jury (composé de sept ancêtres des personnes avec qui vous avez interagi) rend un verdict basé sur vos actions. Vous serez déclaré Coupable ou Innocent.