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Chapitre 2 : L’Ombre Platine

Jarod Clark May 1, 2025

Château-Double de Fletz

5 poussières d’étoiles : au bar, en haut des escaliers (1er écran), chez le marchand d’armes, à la bijouterie, chez le marchand d’objets.

Allez au bar en haut des escaliers à droite. Il est fermé pour l’instant. Faîtes un tour de ville en attendant qu’il ouvre. Vous verrez une scène avec la princesse Emilie. Retournez au bar. Kaffi, la serveuse, vous parlera de la ville et vous conseillera de rencontrer Fester. Sa maison est celle à côté de l’hôtel. Questionnez-le au sujet de la Lune Perpétuelle. Il vous explique le mystère qui plane autour de cette lune, et de son lien avec le Monstre du Mal. Fester vous quitte et vous autorise à utiliser son télescope. Allez ensuite rendre visite à Nello (maison en bas, à gauche). Il vous expose son projet. Au matin, l’équipe décide de se rendre à Donau. Avant de partir, faîtes un tour au bar. Martel est une collectionneuse de poussières d’étoiles. Elles échangent des objets contre vos poussières.

Lande

Dans le 1er écran, prenez une tenue de guerre pour Haschel. Au nord, vous vous faîtes arrêter par 3 voleurs.

Boss : Gang Gehrich : Mappi (ténèbres) 640 HP, 2 Voleurs doués (ténèbres) 330 HP chacun

Tuez d’abord les deux voleurs.

A la fin du combat, Mappi réussi à s’emparer de l’âme du dragoon rouge de Dart et s’enfuit. Dart ne peut plus utiliser le pouvoir dragoon. Vous décidez d’aller enquêter sur Mappi à Donau.

Donau, ville fleurie

2 poussières d’étoiles : dans un puits près de l’entrée, dans la maison du maire

Après un accueil des plus chaleureux et une petite séquence cinématique, entrez dans la 1ère maison de droite. Kate vous raconte comment son mari Lynn a disparu, kidnappé par les brigands. Elle vous donne une lettre à remettre au maire. La mairie se trouve en haut des escaliers, à l’ouest de la ville. Donnez la lettre au majordome pour qu’il vous laisse passer. En sortant, vous serez rejoint par une nouvelle équipière : Méru. Vous savez maintenant que le repère des bandits se trouve dans la Vallée de la folle Gravité, mais pour y entrer vous aurez besoin d’une autorisation du roi.

Château-Double de Fletz

2 poussières d’étoiles : sur l’armure de droite dans le hall du château, sur la statue dans la tour de droite (accessible le lendemain)

Rendez-vous à l’entrée du château. Vous ne pourrez pas passer tant que le portier sera là. Faîtes un tour en ville à la recherche de Fester. Vous le trouverez devant le télescope du magasin d’items. Suivez-le dehors parlez-lui une nouvelle fois. Il vous conduira au roi Zior qui vous délivrera un permis. Lorsque vous sortez du château, Libria vous interpelle et vous amène voir la princesse Lisa qui a une faveur à vous demander. Après un bon dîner et une nuit de repos, vous êtes libre d’explorer les lieux avant de partir.

Vallée de la Folle Gravité

Montrez votre laissez-passer au garde pour qu’il ouvre la porte. Dans la vallée, repérez les lucioles de roches en haut à gauche, ils peuvent s’avérer utiles pour regagner de l’énergie. Entrez ensuite dans le creux de l’arbre et naviguez de roches en roches et de téléporteurs en téléporteurs. Un Virage vous accueille à l’arrivée.

Boss : Virage : Corps 600 HP, Tête 1600 HP, Bras 320 HP chacun

Encore une fois, si vous détruisez la tête, le reste suivra. Le bras gauche reste cependant une priorité car il peut infliger la mort d’un seul coup.

Parlez à tout le monde et partez.

Terre natale des Gigantos

1 poussière d’étoile : sur la bougie de droite du temple

A peine arrivé, on vous tire dessus. Réfugiez-vous à gauche. Actionnez l’interrupteur pour faire cesser les flèches dehors. Montez les escaliers. Les brigands vous attendent en haut. Vous devez battre un gangster et deux petits brigands. Gehrich est apparemment l’élève de Haschel. Continuez. Vous devez vous séparer de Haschel pour l’instant. Poursuivez par le nord. Vous verrez une séquence avec Mappi et Gehrich.

Boss : Gehrich (terre) 2000 HP, Mappi (ténèbres) 1200 HP

Eliminez Mappi qui peut vous tuer en un coup puis réglez son compte à Gehrich.

Kongol fera une nouvelle apparition, mais cette fois d’un le rôle du gentil. Il sauvera l’équipe d’une mort certaine. Dans un dernier souffle, Gehrich révèle la vérité sur la princesse Emilie. Celle du château n’est pas la vraie princesse mais quelqu’un qui se fait passer pour elle. Descendez au sous-sol où Lynn est enfermé. L’âme dragoon est également ici, c’est l’objet qui brille. Vous pouvez maintenant repartir vers le château.

Lande

Lynn vous invite à assister à son mariage à Donau. Vous n’êtes pas obligé d’y assister.

Château-Double de Fletz

La cérémonie de l’anniversaire d’Emilie s’apprête à commencer. Profitez de la ville pour vous reposer et vous ravitailler car vous vous apprêtez à rencontrer l’un des boss les plus difficiles du jeu. Vous n’aurez cette fois aucun problème pour entrer dans le château. Seulement, une fois à l’intérieur vous ne pourrez plus sortir. L’accès aux étages vous est interdit à moins de mentionner le nom de la princesse Lisa. Passez par la porte de droite. Vous devez accéder à la chambre de Lisa sans vous faire voir des gardes. Redescendez de la tour accompagné de Lisa. Rendez-vous au sommet de la tour de gauche, dans la chambre d’Emilie. Les gardes devant la porte vous laisseront passer. Examinez de plus près la peinture à droite, vous serez transporté dans une dimension parallèle. Parlez à tout le monde et actionnez la boule d’énergie pour faire apparaître un pont. Albert s’occupe de réveiller la vraie princesse Emilie. Descendez à la chambre du soleil où se tient la cérémonie. Les gardes vous laisseront passer étant donné qu’Emilie est avec vous. Au passage, pensez à sauver votre partie dans le hall. Vous arrivez de justesse à la cérémonie. L’usurpatrice se voit dans l’obligation de révéler son vrai visage.

Boss : Lénus (eau) 3500 HP

Lénus est rapide. Elle peut attaquer plusieurs fois par tour. Les attaques de Dart à base de feu seront particulièrement puissantes face à Lénus.

Lénus parvient à s’échapper avec la dague. C’est une volienne. Le roi vous charge de récupérer l’objet. Vous serez aider par l’amiral Puler qui vous attend à Donau.

Donau

Embarquez dans sur La Reine Furie amarrée au port.

La Reine Furie

2 poussières d’étoiles : dans un coffre près de Kongol, sur un tuyau du pont principal

Vous contrôlez Shana. Vous pouvez jouer avec la cuisinière à un petit jeu de découpe de légumes. Montez dans la salle des commandes et parlez à Dart. Vous reprendrez le contrôle de celui-ci. Allez trouver Rose en haut du mât. Elle ne vous apprendra pas grand-chose au sujet du Monstre du Mal. Vous dirigez maintenant Rose. Descendez parler à Haschel. C’est maintenant au tour de Haschel d’être dirigé. Retrouvez Kongol pour le taquiner. Emmenez Kongol voir Albert, puis Albert voir Méru. Pour finir, dirigez Méru jusqu’à Dart. Rejoignez Rose et une cinématique se déclenchera. Un bateau fantôme se rapproche et percute de plein fouet La Reine Furie.

Le bateau fantôme

En remontant sur La Reine Furie vous trouverez un marchand et un point de récupération et un point de sauvegarde. Prenez la porte de droite, elle mène à la cabine du commandant. Revenez et descendez ensuite les escaliers. Entrez dans la 1ère cabine. Ouvrez le coffre et tuez les 3 squelettes qui apparaissent. Sortez et entrez dans la seconde porte. Cette fois ce sont 2 squelettes à abattre. Poursuivez le petit magicien au bout du couloir. Ouvrez le coffre de gauche. Trois magiciens en sortent. Ils ne sont pas très difficiles à abattre. Examinez l’objet scintillant en haut à droite. Un code vous est révélé. Mémorisez-le et revenez sur le pont. Entrez dans la porte qui fait face à La Reine Furie. Le coffre dans cette pièce est fermé. Le code pour l’ouvrir est 0352. Vous trouverez un talisman à l’intérieur. Retournez dans la cabine du commandant. Le commandant est possédé par un fantôme. Vous devez le combattre.

Boss : Commandant Fantôme (ténèbres) 1800 HP, 4 Chevaliers Fantômes (ténèbres) 200 HP chacun

Débarrassez-vous d’abord des chevaliers. Le commandant peut invoquer des esprits pour l’aider. Il peut également vous infliger des altérations d’état. Utilisez des objets pour vous soigner.

Après le combat, le commandant reprend ses esprits et vous remercie. Il vous donne une clé. Utilisez-la pour ouvrir la porte au fond du couloir où vous avez combattu les magiciens. Vous trouverez Shana inconsciente. Rose arrive et vous explique que Shana est possédée par l’esprit de la princesse Louvia, la dernière survivante de la race des voliens. L’esprit de Louvia quitte le corps de Shana. Vous pouvez maintenant quitter le bateau fantôme.

Source: JeuxVideo.com
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