Cette quête se trouve à Velletoile et peut être débutée lors du Chapitre 4, une fois que vous avez Coolon.
Demandez-lui de vous déposer à Deningrad, puis faites tout le chemin jusqu’à Velletoile, en traversant le Glacier Kashua
et le Champ de neige. Il est recommandé que vos personnages soient au niveau 31 ou 32 pour le premier combat, avec de bons combos.
Posséder un ou plusieurs Casques de Légende (achetés à Lohan pour 10 000 G chacun) est un avantage considérable car ils immunisent contre la magie.
Une fois à Velletoile, parlez à Shirley près du point de sauvegarde.
Structure de la Tour et Ordre des Combats
Dans la tour, vous trouverez quatre âmes de Dragoon à sauver (celles de Rose, Miranda et Zieg étant toujours actives).
Les Dragoons sont repérables par la pierre de couleur située sous leur tour. Voici leur ordre, en considérant la tour d’arrivée comme le point 0 (comme sur une horloge) :
- 0 : Lumière – Miranda (Pas de combat)
- 1 : Foudre – Kanzas
- 2 : Terre – Belzac
- 3 : Feu – Zieg (Pas de combat)
- 4 : Eau – Damia
- 5 : Ténèbres – Rose (Pas de combat)
- 6 : Vent – Syuveil
N’oubliez pas de vous soigner auprès de Shirley à l’extérieur de la tour et de sauvegarder après chaque combat.
Les marchands Primero et Tercero sont disponibles à droite du point de sauvegarde si vous avez besoin d’objets.
Quatrième tour : Eau – Damia
BOSS | HP | GOLD | EXP | Objets |
---|---|---|---|---|
DAMIA | 9.000 | 300 | 6.000 | Pierre bleue |
Damia utilise les techniques de Méru (élément Eau). Une bonne stratégie est d’attaquer avec Dart et Albert,
tandis qu’un troisième personnage soigne et utilise des objets d’amélioration/affaiblissement. Transformer Dart en Dragoon
lui permettra d’infliger d’énormes dégâts avec sa magie de Feu. Damia a une puissance modérée et une défense physique relativement faible,
la rendant vulnérable aux attaques d’Albert. La transformation en Dragoon d’Albert pour la protection n’est généralement pas nécessaire.
Deuxième tour : Terre – Belzac
BOSS | HP | GOLD | EXP | Objets |
---|---|---|---|---|
BELZAC | 16.000 | 300 | 6.000 | Pierre en or |
Belzac est très résistant aux attaques physiques mais faible face à la magie. Transformez vos personnages en Dragoons pour maximiser les dégâts magiques,
ou gardez un personnage en forme humaine pour les soins. Les magies de Belzac sont peu puissantes, mais ses attaques et sa défense physiques sont élevées.
Préparez-vous à un combat long. Heureusement, Belzac est lent, vous laissant le temps de vous soigner.
Sixième tour : Vent – Syuveil
BOSS | HP | GOLD | EXP | Objets |
---|---|---|---|---|
SYUVEIL | 10.000 | 300 | 6.000 | Pierre de jade |
Syuveil se trouve dans la tour directement à gauche de l’entrée. C’est un combat difficile. Comme Albert, il a une grande force physique
mais une défense magique moindre. La transformation en Dragoon et l’utilisation de magies puissantes comme “Tempête de roses” (Rose) est recommandée.
Albert est un excellent choix pour ce combat car il sera quasiment insensible aux attaques de Syuveil. Syuveil est très rapide, donc gardez un personnage
en forme humaine pour soigner. Utilisez des objets pour réduire sa puissance et augmenter la vôtre. Bien que rapide, il a moins de HP que Belzac,
donc le combat devrait être plus court.
Première tour : Foudre – Kanzas
BOSS | HP | GOLD | EXP | Objets |
---|---|---|---|---|
KANZAS | 12.000 | 300 | 6.000 | Pierre mauve |
Kanzas se trouve dans la première tour sur la droite. Il utilise l’élément Foudre, comme Doel et Haschel.
Ses attaques ciblent généralement un seul personnage, à l’exception d’une magie rare. Il est puissant physiquement et magiquement,
sans faiblesse élémentaire. Sa défense physique est plus faible que sa défense magique. Transformez Albert en Dragoon pour son sort de protection,
attaquez avec Dart, et utilisez le troisième personnage pour les objets d’amélioration/affaiblissement. Haschel est un bon choix
car son affinité à la Foudre le protège. Kanzas est vif et rapide, et peut esquiver les combos. Restez prudent et soignez-vous régulièrement.
Source :
RPG Soluce