
Route 6 et la Forêt de Lumirinth
Après avoir obtenu votre Badge Feu à Ludester, votre voyage vous mène sur la Route 6, un chemin sinueux qui débouche sur la mystérieuse Forêt de Lumirinth. Cette zone est connue pour ses brouillards épais et ses Pokémon de type Spectre et Fée.
Pokémon notables sur la Route 6 et dans la Forêt :
- Mimantis (Type Plante)
- Mimiqui (Type Spectre/Fée)
- Théffroi (Type Spectre/Plante)
- Polthégeist (Type Spectre)
- Trousselin (Type Acier/Fée)
Conseil personnel : Mimiqui est un Pokémon exceptionnel à ajouter à votre équipe. Sa capacité “Déguisement” lui permet d’encaisser une attaque sans subir de dégâts, et sa double typologie lui confère de nombreuses résistances. C’est un excellent choix pour les combats difficiles à venir.
Le Défi de la Forêt de Lumirinth
La Forêt de Lumirinth est un véritable labyrinthe où vous devrez suivre attentivement les indications pour ne pas vous perdre. Vous y rencontrerez des dresseurs spécialisés dans les types Spectre et Fée, ainsi que des membres de la Team Yell qui tenteront de vous empêcher d’avancer.
Astuce de navigation : Prêtez attention aux motifs sur les troncs d’arbres et aux champignons lumineux qui indiquent le chemin à suivre. Si vous vous perdez, cherchez une petite fille en robe blanche qui vous guidera vers la sortie.
Ville de Corrifey
Corrifey est une ville ancienne au charme gothique, connue pour ses légendes sur les Pokémon spectraux et son arène dirigée par Alistair (Pokémon Épée) ou Onii (Pokémon Bouclier).
Différence entre versions : C’est la première arène où vous rencontrerez une différence majeure entre Pokémon Épée et Bouclier. Dans Épée, vous affronterez Alistair, un jeune garçon timide spécialisé dans les Pokémon Spectre. Dans Bouclier, vous affronterez Onii, une dresseuse excentrique également spécialisée dans le type Spectre.
Arène de Corrifey : Type Spectre
Pour accéder au combat contre le Champion, vous devrez accomplir l’Épreuve de l’Arène : une mission où vous devez retrouver des dresseurs cachés dans un labyrinthe obscur. Chaque dresseur trouvé vous donnera un indice pour localiser le suivant.
Pokémon d’Alistair (Épée) :
- Tutafeh (Niv. 34)
- Fantominus (Niv. 34)
- Gigamax Ectoplasma (Niv. 36)
Pokémon d’Onii (Bouclier) :
- Tutafeh (Niv. 34)
- Feuforêve (Niv. 34)
- Gigamax Ectoplasma (Niv. 36)
Stratégie recommandée : Les Pokémon de type Ténèbres et Spectre sont très efficaces contre le type Spectre. Envisagez d’ajouter à votre équipe un Corboss (évolution de Rookidou) ou un Moumouton pour ce combat. Méfiez-vous des attaques comme “Malédiction” et “Dépit” qui peuvent affaiblir considérablement votre équipe.
Après avoir vaincu le Champion, vous obtiendrez le Badge Spectre, qui vous permettra de capturer des Pokémon jusqu’au niveau 40, ainsi que la CT Ball’Ombre.
Rencontre avec Nabil et développement de l’intrigue
À Corrifey, vous aurez une conversation importante avec Nabil qui révélera davantage d’informations sur la légende des Héros Légendaires de Galar et le mystérieux Pokémon Zamazenta (Bouclier) ou Zacian (Épée).
Élément narratif : Cette conversation est cruciale pour comprendre l’histoire principale. Les indices sur la “Nuit Noire” et le “Jour Radieux” font référence à un événement catastrophique qui s’est produit dans le passé de Galar et qui pourrait se reproduire.
Préparation pour la suite
Après avoir obtenu votre quatrième badge, vous êtes à mi-chemin du Défi des Arènes. C’est le moment idéal pour :
- Faire évoluer vos Pokémon principaux (votre starter devrait être à sa forme finale)
- Revoir vos stratégies de combat et les mouvements de vos Pokémon
- Explorer les nouvelles zones des Terres Sauvages qui se sont débloquées
- Participer à des Raids Dynamax plus difficiles pour obtenir des récompenses rares
Votre prochain objectif sera la ville de Kickenham, où vous attend la cinquième arène spécialisée dans le type Combat. La compétition devient de plus en plus intense, mais avec votre équipe grandissante et vos compétences affinées, vous êtes prêt à relever tous les défis !