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Chapitre 1 : Premiers Pas à Galar

Jarod Clark June 9, 2025
main_town

Table des matières

  • Chapitre 1 : Premiers Pas à Galar
  • Chapitre 2 : La Route vers Motorby
  • Chapitre 3 : Ludester et le Stade de Feu
  • Chapitre 4 : Corrifey et le Stade Spectral
  • Chapitre 5 : Kickenham et le Stade de Combat
  • Chapitre 6 : Ludester et le Stade Féérique
  • Chapitre 7 : Winscor et le Stade Ténèbres
  • Chapitre 8 : Winchair et le Stade Dragon

Autres ressources

  • Introduction
  • Isle Of Armor
  • Post Game
  • Shiny Hunting
  • Version Exclusives
  • Battle Strategies
  • Crown Tundra

Chapitre 1 : Premiers Pas à Galar

Bourg-Caillou et le choix de votre starter

Votre aventure commence à Bourg-Caillou, un petit village paisible au sud de la région de Galar.
Après une introduction au monde des Pokémon par le Professeur Magnolia et son petit-fils Nabil,
vous aurez l’occasion de choisir votre premier Pokémon parmi les trois starters traditionnels :

  • Ouistempo (Type Plante) : Un Pokémon singe espiègle qui évolue en Gorythmic, un batteur talentueux. Excellent choix contre les premiers champions spécialisés en Eau et Roche.
  • Flambino (Type Feu) : Un lapin énergique qui évolue en Pyrobut, un attaquant rapide et puissant. Efficace contre les Pokémon Insecte et Plante que vous rencontrerez tôt dans le jeu.
  • Larméléon (Type Eau) : Un caméléon timide qui évolue en Lézargus, un sniper discret. Solide contre les premiers Pokémon Feu et Roche.

Conseil personnel : Contrairement aux idées reçues, il n’y a pas de “meilleur” starter. Choisissez celui qui vous plaît le plus visuellement ou dont le type vous attire. Le jeu est équilibré pour être jouable avec n’importe lequel des trois !

Après avoir choisi votre starter, vous rencontrerez votre rival Nabil et la Championne Tarak. Cette dernière vous offrira une lettre de recommandation pour participer au Défi des Arènes, l’objectif principal de votre aventure.

Route 1 et Route 2

En quittant Bourg-Caillou, vous traverserez les Routes 1 et 2, où vous pourrez capturer vos premiers Pokémon sauvages :

  • Route 1 : Rookidou, Minisange, Moumouton
  • Route 2 : Charpenti, Bleuseille, Tournicoton

Astuce : N’hésitez pas à capturer plusieurs Pokémon pour diversifier votre équipe. Les types Acier (Rookidou) et Combat (Charpenti) seront particulièrement utiles pour les premiers défis.

Gare de Brasswick et introduction aux Terres Sauvages

À Brasswick, vous recevrez votre premier badge de Dynamax, qui vous permettra d’utiliser cette mécanique unique à la région de Galar. Le Dynamax transforme temporairement vos Pokémon en géants surpuissants pendant trois tours.

C’est également ici que vous aurez votre premier aperçu des Terres Sauvages, une vaste zone ouverte où les Pokémon apparaissent visiblement dans l’environnement.

wild_area

Conseil personnel : Même si vous êtes impatient d’avancer dans l’histoire, prenez le temps d’explorer les Terres Sauvages. Vous y trouverez des Pokémon plus forts et plus rares que sur les routes traditionnelles, ainsi que des objets précieux et des Watts, une monnaie spéciale utilisée pour acheter des objets exclusifs.

Arène de Greenbury : Type Plante

Votre premier véritable défi sera l’Arène de Greenbury, dirigée par Rosemary, spécialiste du type Plante.
Pour accéder au combat contre la Championne, vous devrez accomplir l’Épreuve de l’Arène : traquer des Moumouton qui se cachent dans une forêt.

Pokémon de Rosemary :

  • Tournicoton (Niv. 19)
  • Pomdrapi (Niv. 20)
  • Gigamax Joliflor (Niv. 21)

Stratégie recommandée : Les Pokémon de type Feu, Vol et Insecte sont très efficaces contre le type Plante.
Si vous avez choisi Flambino comme starter, ce combat sera relativement facile. Sinon, envisagez de capturer un Rookidou (type Vol)
ou un Charpenti (qui peut apprendre des attaques de type Vol) pour renforcer votre équipe.

gym_battle
Après avoir vaincu Rosemary, vous obtiendrez le Badge Plante, qui vous permettra de capturer des Pokémon jusqu’au niveau 25,
ainsi que la CT Méga-Sangsue.

Conseil secret : Après avoir obtenu votre premier badge, retournez aux Terres Sauvages.
De nouvelles zones seront accessibles, et vous pourrez participer à des Raids Dynamax de niveau supérieur
pour obtenir des récompenses plus intéressantes.

Votre aventure dans la région de Galar ne fait que commencer. Préparez-vous à découvrir de nouvelles villes,
à affronter des dresseurs toujours plus puissants, et à percer les mystères qui entourent le phénomène Dynamax !

Suivant : Chapitre 2

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